SpinTires XML-Dateien Anleitung

SpinTires XML
XML-Dateien sind Dateien, beschreibt die Eigenschaften und das Verhalten von XML-Prozessen für das Programm Lesen der Datei. In unserem Fall, ein solches Programm ist SpinTires. Das XML-markup für die Bequemlichkeit und verfügbar Unicode hat die weiteste Verbreitung in zahlreichen Bereichen der Programmierung.

Jeder LKW in SpinTires verwendet Räder. Alle Räder Klassen zugelassen sind in dieser Vorlage:


Friction="Highway / Default / Offroad / Chained"

Mass="Light / Medium / Heavy / Superheavy"

Mesh="[mesh wheel]"

Radius="[radius of wheel]"

Softness="Stiff / Average / Soft"

Tracks="Media\textures\tracks(offroad / default) or own texture"

Width="[width of wheel]"

/>



Wie Sie sehen können, werden die Parameter der Reibung, Masse und Weichheit sind Aufzählungen (in der vorherigen version wurden Sie numerische Werte).

Optionen, das war auch der ehemalige numerische Werte, die in früheren Versionen von SpinTires-Editor:

Friction="Highway": rigid friction = "1.5", substance friction = "0.25"

Friction="Default": rigid friction = "1.25", substance friction = "0.75"

Friction="Offroad": rigid friction = "1.0", substance friction = "1.25"

Friction="Chained": rigid friction = "0.5", substance friction = "2.5"


Starre Körper Reibung die Reibung der Räder auf harten Oberflächen wie asphalt. Substanz Reibung die Reibung der Räder auf den weichen surfases wie dreck und Schlamm. Zahlen, die oben gezeigt sind variable Werte und dienen könnten Sie sich vorstellen, den Wert von Optionen überträgt.

Mass="Light": mass of wheel body = "50"

Mass="Medium": mass of wheel body = "100"

Mass="Heavy": mass of wheel body = "200"

Mass="Superheavy": mass of wheel body = "600"


Und wieder Werte von Variablen und Objekten. Bitte beachten Sie, dass die option zum ändern der zusätzlichen Masse der Räder ist deaktiviert. Nur die Parameter Masse, die oben erwähnt wurden, wahrgenommen werden korrekt von der Spiel-engine SpinTires.

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 2015-12-18 16:41:46

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