Passage 3 in Kapitel 2, RDR

3 Kapitel Durchlaufen
Im Dritten Kapitel von Arthur warten nichtlineare Missionen - es gibt keine Feste Reihenfolge Ihrer Ausführung außer dem ersten. Bei der Passage wird unser held erheblich bereichert und in der Lage, das Lager zu verbessern. Detaillierte Passage 3 Kapitel RDR 2 für jede Mission-unten.

Inhalt des Artikels


Neuer Süden
Fragen des Wahlrechts bei Frauen
Amerikanische Destillation
Gewissenhafter Irrtum
Kurs der wahren Liebe
Um Vergebung Bitten
Sodom? Zurück nach Gomora
Werbung: neue amerikanische Kunst
Pferdefleisch zum Abendessen
Magie für den Sport
Geschmack von exzellentem Tabak
Freunde aus den unteren Schichten des Lebens
Gesegnet sind die Friedenstruppen
Kurzer Spaziergang durch die wunderschöne Stadt
Blutfeindlichkeit, Vergangenheit und Gegenwart
Kampf um scheidi-BELLE

Neuer Süden


Beginne diese Mission, indem du mit Dutchman im neuen Camp auf Kap Clemens Cove. Er wird dich bitten, ihm zum Bach zu Folgen, um mit ihm und Hosea Angeln zu gehen. Dutch erwähnt, dass es die» alte Garde " ist, und alle drei beginnen, Nostalgie für die alten Zeiten zu erleben, wenn Sie zum Bach fahren. Er sagt auch, dass er nicht will, dass jemand auf Rhodes Probleme macht oder Waffen benutzt.

erste Mission
Am Ende wirst du zu einem Zug kommen, der dir den Weg versperrt. Vor ihm-der Sheriff und sein Stellvertreter hinter dem Steuer eines Kleintransporters-Gefängnis. Dutch wird sich als Anonymous vorstellen, um Männer abzulenken. Dein Freund ist in einem Käfig und er versucht, seine Freilassung zu verhandeln.

Die anderen Männer im Käfig werden jeDutch freigelassen und flüchten. Du gehst Ihnen mit dem Sheriff nach und er bittet dich, Sie nicht zu Erschießen. Wenn Sie in den Zug springen, seien Sie bereit, den Angriff während eines kurzen Videos abzuwehren.

Nachdem du ihn aus dem Zug gestoßen hast, jage den Rest von Andersons Jungs. Wenn Sie ihn verfolgen, Stoppt der Stellvertreter den Zug.

Sobald Sie sich in einem Wagen mit fleischkarkassen befinden, müssen Sie gegen den Mann kämpfen. Es ist Anders Anderson du kannst den Kick nicht verpassen, indem du ihn kämpfst, um eine Goldmedaille zu bekommen. Das Video beginnt, nachdem Sie es gedreht haben. Auf dem Rückweg wird der Sheriff Ihnen von Caliga Hall erzählen, die den Grey gehört, und oben Links wird eine Benachrichtigung angezeigt, dass dieser Bereich auch für Waffen und ärger geschlossen ist.

Wenn Sie in die Stadt kommen, halten Sie im Büro des Sheriffs an und bringen Anderson hinein. Die Kat-Szene beginnt und dein Freund wird frei. Danach schlägt dutsch noch vor, zu Fischen.

Angeln
Sie müssen den Fisch fangen, um die Goldmedaille in dieser Quest zu bekommen.

Sobald Sie den See erreicht haben, steigen Sie vom Pferd und gehen Sie zu den Booten. Sobald Sie sich im Wasser befinden, gehen Sie nach Südwesten, um tieferes Wasser zu erreichen. Wenn Sie Fischen, werden sich alle drei mehr an die Vergangenheit erinnern. Nehmen Sie Ihre Angelrute Weg, wenn Sie fertig sind, und Sie werden Folgen. Gehen Sie zurück zum Lager nach Süden entlang der Küste.

Sobald Sie nahe genug am Dock sind, beginnt eine weitere Rolle. Dutch wird bekannt geben, dass dieser Ort für Sie gut geeignet ist. Das wird die Mission beenden.

Checkpoints für die Goldmedaille:
  • Keinen einzigen Schlag im Kampf gegen Anderson erhalten, wenn Sie eine Mission in RDR 2 bestehen;
  • Fische Fangen.

Fragen des Wahlrechts bei Frauen


Beginnen Sie diese Quest, indem Sie den Streit zwischen Sadie (Mrs. Adlers, von der Mission Verbrecher aus dem West) und Mr. Pearson unterbrechen. Sadie fühlt sich in einem Lager eingesperrt und ruft aus, dass Sie wie Männer jagen und Schießen kann.

Arthur stimmt zu, Sie in die Stadt Rhodes zu bringen, wo Sie einen Brief an Mr. Pearson schicken und Proviant für das Lager kaufen müssen. Auf dem Weg dorthin liest Sadie einen Brief von Mr. Pearson mit einem deutlichen Anteil an Sarkasmus.

Wenn Sie nach Rhodes kommen, gehen Sie zur post, während Sadie Vorräte kauft. Wenn Sie fertig sind (Versand ist kostenlos), treffen Sie Sie am laden.

Sie liefert dem Lebensmittelhändler eine Menge ärger, aber bald können Sie sich Ihr in einem Wagen anschließen und auf die Straße gehen.

Aber Sie werden keine Zeit haben, weit zu gehen. Zwei Männer Reiten Sie ab-Sie sind Lemoine Raiders, und wollen, dass Sie geflickt werden.

Sadie schießt und versucht, sich in seinem Wagen zu lösen, aber bald wirst du aufhören und eine richtige Schießerei beginnen.

Frauenrechte
Um Gold zu bekommen, musst du diese Jungs in weniger als 1 Minute abwehren, aber du musst auch eine Genauigkeit von 85% beibehalten und 5 Kopfschüsse machen. Dies erfordert Geduld und schnelle Reaktion.

Sie werden von Steinen umgeben sein, die Plünderer verwenden, um zu verstecken. Sie können sich hinter einem Baum im Westen verstecken. Sobald du fertig bist, Männer mit Sadie zu töten, beraube Sie und schließe dich Ihr an. Sie kehren mit warmem und gegenseitigem Respekt zueinander in das Cape Klimena zurück.

Checkliste für Goldmedaille:
  • Angriffe von Räubern in weniger als 1 Minute Abwehren;
  • Machen Sie 5 präzise Kopfschüsse;
  • Beenden Sie mit einer Genauigkeit von mindestens 85%;
  • Beende die Mission ohne gesundheitsgegenstände.

Amerikanische Destillation


Starten Sie diese Mission 3 Kapitel RDR 2, indem Sie sich dem Sheriff-Büro in Rhodes nähern. Dutch hat den Sheriff ziemlich betrunken und hat ihn überzeugt, Sie zur Hilfe zu nehmen.

Ihr beide habt zugestimmt, ein paar illegale Brennereien zu schließen, die Mondschein in der Nähe produzieren, die von den Braithwaite betrieben werden.

Mission 3
Wenn Sie mit Archibald und Deputy fahren, werden Sie wissen, dass die Braithwaite einst lukrative baumwollfarmen betrieben haben, aber die Abschaffung der Sklaverei hat dieses Geschäft gemacht... weniger profitabel. Jetzt haben Sie es mit Mondschein zu tun.

Auf dem Weg dorthin werden Sie einen zerstörten Wagen sehen - wahrscheinlich die Arbeit von leimonys Räubern. Untersuchen Sie die Trümmer.

Jetzt, wo du in deinen Wagen zurückkehrst, wirst du regieren. Sobald Sie Ihr Ziel in der Bucht erreicht haben, werden Sie aufhören. Sie können Ihre Waffen vor der Annäherung tauschen, und sobald Sie bereit sind, Folgen Sie Archibald.

Bleiben Sie mit Männern hocken. Sie lassen Sie wählen, wie Sie Sie überraschen möchten. Wir gehen nach Links.

Linker Pfad


Denken Sie daran, wenn Sie bemerkt werden, werden Sie die Mission scheitern.

Bereiten Sie Ihr Lasso vor. Schleichen Sie sich auf den Kerl im hinteren Teil des Wagens auf der linken Seite und bringen Sie ihn außer Gefecht, dann treten Sie mit dem Fuß. Einer seiner Partner hilft ihm, ihn zu binden.

Gehe heimlich über die Brücke und nimm das Lasso des Mannes an der Brennerei am Fluss. Klopfen Sie ihn aus und bringen Sie ihn zum Wagen. Deine Freunde werden auch ein paar Leute fangen.

Gehen Sie jetzt zurück in die Brennerei und legen Sie das Dynamit in die Ausrüstung, ohne es anzuzünden. Wählen Sie einen Ort, den Sie sehen können, gehen Sie zurück über die Brücke und Schießen Sie dann auf Dynamit, um die Ausrüstung zu sprengen.

Sobald die Explosion ausbricht, erscheinen Plünderer bereit für den Kampf. Sie befinden sich in einem Lager südlich von dem Ort, an dem Sie sich befinden - gehen Sie sofort dorthin.

Sie können keinen Schaden erleiden, also seien Sie vorsichtig. Sie müssen auch 10 präzise Kopfschüsse durchführen und dabei eine Genauigkeit von 70% beibehalten. Stellen Sie sich von hinten in Deckung und lassen Sie sich von Ihren Teamkollegen schützen, während Sie Zielen.

Sobald Sie das Raider-Lager geräumt haben, plündern Sie die Leichen. Mach dir keine sorgen, du hast Zeit und es ist es definitiv Wert. Sie werden viele wertvolle Dinge finden, die Sie in Rhodes verkaufen können.

Mission mit Mondschein
Wenn Sie fertig sind, gehen Sie zurück zu Dutch, es ist mit einem gelben Punkt auf der Minikarte nordöstlich von Ihnen markiert. Der Sheriff nimmt ein paar Flaschen des überlebenden Mondscheins und Bill bringt ihn zurück ins Lager. Auf dem Rückweg wird Dutch herumalbern und vorschlagen, zum destillationslager zu gehen.

Um Gold zu verdienen, musst du das Rennen gewinnen. Markieren Sie das Camp auf Ihrer Karte und nehmen Sie eine gerade Linie. Aber sei vorsichtig-kollidiere nicht zu oft mit Bäumen und es wird dir gut gehen (und dem Pferd auch).

Wenn du zum Camp zurückkehrst, unabhängig davon, ob du Dutch besiegst oder nicht, ist die Mission abgeschlossen. Abigail wird zu Ihnen kommen und bitten, sich Hosea anzuschließen, um eine neue Mission zu beginnen - die Neue amerikanische Kunst.

Checkpoints für die Goldmedaille:
  • Unbemerkt Bleiben;
  • Machen 10 präzise Kopfschüsse;
  • Uberholen Dutch auf dem Rückweg zum Lager.

Gewissenhaftes Missverständnis


Beginne diese Mission, indem du mit Molly im Camp sprichst. Ein kurzer Bildschirmschoner mit Molly beginnt, der Ihnen von Dutch erzählt. Dutch der Onkel unterbricht dich und bewaffnet dich, Charles und Bill, um einen Raubüberfall zu Begehen.

Leider muss die Kommunikation mit Molly verschoben werden. Sie werden gezwungen sein, mit den Jungs zu Reiten, um eine Partei von Gehaltsscheck zu stehlen. Sobald Sie Ihr Ziel erreicht haben, tragen Sie ein Bandana oder eine Maske, um sich zu verkleiden. Deine Freunde werden den Transporter angreifen und ihn zum anhalten bringen. Die Männer im Van sagen, dass Sie mit Leviticus Cornwall arbeiten, und er wird nicht zulassen, dass diese Ladung gestohlen wird.

Gewissenhafter Irrtum
Charles sucht den Wagen und bittet um Ihre Hilfe. Beeilen Sie sich und gehen Sie in den hinteren Teil des Wagens, um ihm zu helfen, alles zu untersuchen. Nachdem Sie eine große Summe gesammelt haben, werden Leute erscheinen und beginnen, Sie zu verfolgen. Setzen Sie sich auf ein Pferd und entkommen Sie.

Obwohl es in den goldmedaillenanforderungen nicht berücksichtigt wird, ist das werfen von Dynamit eine schnelle und einfache Möglichkeit, die Verfolger vom Schwanz zu nehmen. Mach dir keine sorgen, du wirst später während der Mission mehr Möglichkeiten haben.

Sobald Sie die meisten von Ihnen hinter sich gelassen haben, befinden Sie sich in einem kleinen Haus mit einer Scheune. Sie und Ihre Freunde werden dort anhalten und Pferde auf die Straße schicken und sich in der Scheune verstecken.

Schauen Sie in den Riss in der Wand, um zu sehen, was im Haus passiert. Bald werden Sie zwei Männer schicken, um nach dir zu suchen.

Onkel wird Ihre Aufmerksamkeit erregen, egal wie ruhig Sie sind. Es wird eine heiße Schießerei geben. Verstecken Sie sich in der Scheune und lehnen Sie sich zurück, um zu Schießen. Das Gewehr wird hier einen guten Dienst leisten.

Schließlich wird dein Versteck aufleuchten und du wirst gezwungen sein zu fliehen. Im Wald werden Sie sich zerstreuen, und Sie und Ihr Onkel müssen sich hinter den Steinen verstecken.

Du musst die nächsten beiden Gegner diskret zerstören, um die Chance zu bekommen, deinen Onkel zu retten und eine Goldmedaille zu erhalten. Holt die Messer raus. Wenn die Verfolger nahe genug sind, schleichen Sie sich hinter Sie und greifen vorsichtig auf das, was rechts ist. Der Onkel wird versuchen, den anderen zu nehmen, aber er wird überwältigt sein. Töte den Mann, um den Onkel zu retten und die Mission zu bestehen.

Kampf mit Räubern
Nachdem Sie fertig sind, kehren Sie zu Ihren Freunden zurück und helfen Sie den Rest der Männer zu zerstören.

Dies wird die Quest beenden. Jetzt vergessen Sie nicht, die Leichen zu plündern, bevor Sie das Gebiet verlassen - Sie haben viele wertvolle Trophäen.

Wenn du zurück ins Camp gehst, werden Dutch und Mikah dir von Ihren Plänen erzählen. Dies eröffnet die beiden Quests "Pferdefleisch zum Abendessen»und " der Geschmack von exzellentem Tabak".

Goldmedaillen-Checkliste:
  • Den Onkel Retten;
  • Machen 20 Kopfschüsse;
  • Beenden Sie mit einer Genauigkeit von mindestens 80%;
  • Beende die Mission ohne heilende Gegenstände.
20 Kopfschüsse sind eine Menge, also musst du Feinde schnell zerstören, bevor dein Team Sie zu dir schickt. Stellen Sie vor dem Schießen sicher, dass das Netz rot ist und machen Sie so viele Schüsse wie möglich.

Kurs der wahren Liebe


Um diese Quest zu beginnen, begeben Sie sich auf Gray's Plantage bei Caliga Hall, direkt hinter Rhodes. Sie werden zwei Männer finden, die das Tor bewachen - gehen Sie zu Ihnen. Sie lassen Sie nach einer kurzen Rolle passieren. Sprich mit der Person, die an der Haustür kehrt. Es wird Ihnen sagen, Bo zu finden, um die Antwort auf die Frage zu bekommen. Geht nach Nordosten.

Beginn einer Mission Liebesgeschichte
Bo Grey wird dir sagen, dass er Penelope Braithwaite liebt. Seine Familie, Gray, hat sich seit Generationen mit Braithwaite auseinandergesetzt, so dass Ihre Liebe verboten ist.

Er bittet Arthur um Hilfe und überredet ihn, zu zahlen. Bo sagt Ihnen, dass Penelope gerne in einer Laube irgendwo in der Nähe sitzt, in breitweites Anwesen und bittet Sie, Ihr ein Geschenk und einen Brief zu liefern.

Fahren Sie nach Südwesten, um zum Braithwaite Manor zu gelangen. Sobald Sie nahe genug sind, werfen Sie das Pferd, damit Sie sich in das Haus schleichen können. Sehen Sie die Karte-es wird genau zeigen, wohin Sie gehen. Sie müssen diskret und schnell sein, um die Anforderungen zu erfüllen.

Sie können die Wachen sehen und wie Sie auf die Karte schauen. Pass auf Sie auf, wenn du schleichst. Zum Glück ist es dort neblig, so dass es keine allzu lästige Aufgabe wird.

Penelope in einer Laube am See. Gehen Sie zu Ihr, um den Bildschirmschoner zu starten. Es stellt sich heraus, dass Sie das gleiche fühlt und Sie bittet, ihm einen Brief zu liefern. Sie können den gleichen Weg wie hier gehen. Jetzt zurück zu Bo mit einem Brief.

Bo ist zurück auf Grey's Plantage, in den Stall. Auf dem Weg dorthin beginnt der Bildschirmschoner. Er ist besorgt, was er liest - Penelope wird zu einer Kundgebung der frauenwahlrechtler gehen.

Wieder bittet Bo um Hilfe. Er fürchtet, dass Frauen, einschließlich Penelope, für den Protest getötet werden. Folgen Sie Bo auf dem Weg in die Stadt zu Reiten. Bald finden Sie eine Gruppe von Frauen, die sich außerhalb von Rhodes versammeln.

Bo
Arthur wird sich in Ihren Wagen setzen, um die Angst vor Bo zu beruhigen, dass Sie angegriffen werden, oder schlimmer noch. Jetzt fahren Sie mit dem Van auf der Hauptstraße von Rhodes. Sobald Sie die Bank erreicht haben, beeilen Sie sich und die Frauen werden sich versammeln, um reden über Ihren Fall zu halten. Kurz nachdem Sie anfangen, beginnt Bo Cousin, ihn zu verfolgen, und Penelope bittet Arthur, einzugreifen.

Gehen Sie zu seiner Rettung. Arthur wird Bo davon überzeugen, mit ihm zu gehen, um Szenen zu vermeiden. Nach einer kurzen Reise zum verbrannten Schlachtfeld wird Bo dich bezahlen und das Ende der Mission markieren. Sie erhalten $ 30, um diese Mission zu erfüllen.

Protest
Chapoins für die Goldmedaille: in dieser Mission ist alles einfach - genug, um nicht erwischt zu werden, wenn Sie mit einem Brief für Penelope schleichen.

Um Vergebung Bitten


Sprich mit Lenny im Camp, um diese Mission zu beginnen. Er erzählt Ihnen von einer Bande, die im Bürgerkrieg an der Seite der Südländer gekämpft hat und immer noch denkt, dass der Krieg dreißig Jahre später tobt. Sie sind auch Waffenhändler, und Lenny will Ihnen die Waffen und den Haufen Geld wegnehmen, auf dem Sie seiner Meinung nach sitzen.

Folgen Sie Lenny auf Der Bolger-wiese. Auf dem Weg diskutiert er, wie die Menschen hier - im Süden im Vergleich zum Westen - anders beurteilt werden. Wenn Sie sich der Bulgarischen Lichtung nähern, entdecken Sie eine verlassene alte Kirche, über die Arthur in seinem Tagebuch eine Notiz macht. Er findet das interessant. Kehren Sie später zu Bulger glade zurück, um eine Untersuchung durchzuführen.

Lenny
Dort steht kurz darauf ein Wagen mit Dynamit von hinten. Arthur und Lenny Folgen einem verdächtigen Wagen zu scheidi Celle.

Setzen Sie sich hinter die Wand gegenüber Lenny und besprechen Sie die Taktik. Es gibt zwei Möglichkeiten - Dynamit zu Schießen oder Lenny zu schicken.

Es ist einfacher, Mindestens 10 lemoini - Räuber mit einem langstreckengewehr zu töten - eine der goldmedaillenanforderungen-wenn du Lenny schickst.

Die Explosion von Dynamit löst einen Kampf mit mehreren opfern auf der Seite des Raiders aus. Bleiben Sie ein wenig, um mehrere Morde mit einem langstreckengewehr zu Begehen, dann bewegen Sie sich vorwärts, indem Sie Felsbrocken und Gegenstände als Deckung verwenden und Lenny abdecken.

Sobald Sie den Rest der Raiders loswerden, suchen Sie nach Waffen rund um das Gebäude. Der Wagen mit den daran befestigten Pferden auf der rechten Seite ist mit neuen Gewehren gefüllt. Gehen Sie zu ihm, um den nächsten Teil der Mission zu starten. Keine Sorge-Sie haben noch genug Zeit, um danach zu suchen.

Sie haben viel Zeit, wenn Sie nicht versuchen, eine Goldmedaille zu bekommen. Sie müssen diese Mission in 11 Minuten und 30 Sekunden abschließen.

Gehen Sie ins Haus. Unten gibt es nicht viel Geld, aber oben finden Sie Bourbon, geldklammern, Platin-Uhren und eine Packung Zigaretten. Verwenden Sie das Adlerauge, um zu sehen, wo Sie suchen müssen. Es gibt auch eine Truhe vor der Scheune. Vergessen Sie nicht, auch Männer zu plündern.

Wagen
Wenn du fertig bist, komm zurück und schließe dich dem Van mit Lenny an. Folgen Sie der gelb markierten Straße, um zum Camp zurückzukehren. Wenn Ihr in die Kirche zurückkehrt, werden Euch drei Räuber abfangen.

Versuche, die Situation zu entschärfen, werden nicht viel nützen-Sie werden dich schließlich Erschießen. Aktiviere das Auge des Todes, sobald Sie anfangen zu Schießen, um Sie leicht zu entfernen. Nachdem Sie sich um Sie gekümmert haben, werden Sie und Lenny ohne Zwischenfälle in das Lager zurückkehren.

Goldmedaillen-Checkliste:
  • Töte 10 Plünderer mit einem ferngewehr;
  • Beende die Mission in 11 Minuten 30 Sekunden;
  • Mit einer Genauigkeit von mindestens 70% Abschließen;
  • Beende die Mission ohne Wiederherstellung der Gesundheit.

Sodom? Zurück nach Gomora


Geh zu Bill im Lager, um diese Mission zu beginnen. Er ist in einem Wagen mit Karen. Lenny und er werden eine Debatte mit Arthur führen, bis er zustimmt, eine kleine Bank in einer kleinen Stadt mit Ihnen auszurauben. Wenn Sie bereit sind zu gehen, wird Strauss zu Ihnen kommen und sagen, dass einer der Schuldner, Thomas Downes, gestorben ist, indem er seine Schulden an seine Frau und seine Kinder weitergegeben hat. Er bittet Sie, Sie zu besuchen, wenn Sie eine Minute haben.

Jetzt gehen Sie mit dem Team. Sie werden den Plan besprechen, und Bill wird sich darüber beschweren, wie es für Arthur immer leicht ist, trocken aus dem Wasser zu kommen, wenn die Dinge verderben, während der Rest dafür mit der Hölle bestraft wird.

Gespräch
Die Dinge werden sich verlangsamen, wenn Sie zum Valentinstag kommen. Sobald Sie Ihre Pferde verlassen haben, müssen Sie eine Rolle für eine Komplizin, Karen, wählen: eine Hure oder ein verlorenes kleines Mädchen. Wir haben uns für eine Hure entschieden.

Karen macht die Arbeit mit list, überrascht Bankangestellte und Gönner erfolgreich und eröffnet Ihnen alle Möglichkeiten.Öffne die Tür rechts von Karen und Zwinge den Kassierer, den Tresor zu öffnen, indem du eine Waffe auf ihn richtest. Schlagen Sie es dreimal, aber töten Sie es nicht, um den Safe zu öffnen. Jetzt entscheiden: knacken Sie die Safes oder sprengen Sie Sie mit Dynamit. Wir haben beschlossen, Sie zu hacken. Es ist langsamer, aber leise.

Safe
Wenn Sie fertig sind, verlassen Sie die Bank mit Ihrem Team. Sobald Sie auf den Pferden sitzen, werden Sie von pferdeoffizieren verfolgt. Sie müssen beseitigt werden.

Wenn Sie auf die andere Seite des entgegenkommenden Zuges gehen, werden Sie sicher sein. Arthur sagt allen, Sie sollen zurück ins Lager. Sie haben einen Fall in der Nähe, Mrs. Downes.
Sobald Sie ankommen, beginnt die Kata-Szene (Bildschirmschoner). Mrs. Downes Sohn wird Sie mit Respektlosigkeit betrachten, und Arthur warnt ihn, dass Rache nicht funktionieren wird. Wie auch immer, Mrs. Downes bringt Ihnen Geld, und Sie gehen zurück ins Lager.

Insgesamt Stahl Ihr Team $ 20.000, so dass Arthur $ 2.500 zurückließ, und die Bande $ 10.000 gespart. Wenn Sie Ihr Camp noch nicht aktualisiert haben, sehen Sie sich das Camp - Handbuch und die Updates an.

Checkpoints für die Goldmedaille:
  • Knacken Sie alle Safes (sprengen Sie Sie nicht);
  • Machen Sie 5 präzise Kopfschüsse (pferdeoffiziere);
  • Erreichen Sie Ranch Downes in 1 Minute und 55 Sekunden.

Werbung: neue amerikanische Kunst


Beginne den ersten Teil dieser Mission, indem du mit Abigail im Camp sprichst. Wahrscheinlich wird Sie sich Ihnen nähern, wenn Sie sich Ihr nähern. Sie wird Ihnen sagen, Hosea zu treffen, der gerade aus einem Lager im Nordosten gekommen ist, um etwas mit diesem Mondschein zu tun.

Gehen Sie zu Hosea ist auf der Karte markiert. Hosea ist dabei, zu den Braithwaite mondscheinern zu gehen und Geld von Ihnen zu verlangen. Führe einen Wagen voller Mondschein zur Plantage.
Die Gastgeberin des Hauses wird erscheinen, und Sie und Ihre Familie sind nicht glücklich über Ihr Angebot. Sie finden, dass Sie normalerweise Mondschein für 1 Dollar pro Flasche verkauft, und Hosea will jeweils 50 Cent als Werbegebühr.

Reise mit einem Freund
Sie wird Sie bezahlen, aber dann, trotz der Greev, wird Ihnen sagen, dass Sie den Mondschein im Saloon von Rhodes kostenlos verschenken.

Sie Stimmen zu und gehen mit Hosea in den Saloon. Nachdem du die beiden Männer bestochen hast, damit Sie gehen, gehst du rein und fängst an, die Getränke wie versprochen zu verteilen. Nach einiger Zeit beginnt ein kurzer Bildschirmschoner, der zeigt, wie sich die Stadt betrinkt und Spaß hat.

Leider dauert es nicht die ganze Nacht. Nach einer Weile gibt es Lemoyne Raiders, beschuldigt Arthur und Hosea des Diebstahls von Alkohol. Sie sind nicht falsch, aber Sie leugnen es und der Kampf beginnt.

Seien Sie taktvoll während dieser Schießerei, um die Anforderungen der Goldmedaille zu erfüllen. Sie benötigen 5 Kopfschüsse, Sie müssen eine Genauigkeit von 90% beibehalten und können keine gesundheitsgegenstände verwenden.

Bar
Kämpfe unten hinter der Bar, aber wenn Hosea um Hilfe schreit, geh die Treppe hinauf und schieße in den Kopf des Kerls, der ihn gepackt hat. Nachdem du Sie weggenommen hast, springt Hosea vom Balkon in den Wagen. Bevor Sie ihm Folgen, gehen Sie zurück und achten Sie darauf, alle zu plündern. Wenn Sie fertig sind, gehen Sie zurück auf den Balkon und gehen Sie die Treppe hinunter. Die Fahrer Folgen. Ihr Ziel ist es, Sie vom Schwanz fernzuhalten, während Hosea den Wagen fährt.

Konzentriere dich darauf, die Menschen zu töten, die dir Folgen, wenn Hosea dich in Sicherheit bringt. Sobald Sie das getan haben, wird er die Rückkehr der restlichen Flaschen von Miss Blytveit als Friedensangebot besprechen.

Checkpoints für die Goldmedaille in RDR 2:
  • Töten Kopfschuss 5 Fahrer in der Kabine;
  • Füllen Sie die Mission mit einer Genauigkeit von mindestens 90%;
  • Füllen Sie die Mission ohne Wiederherstellung der Gesundheit.

Pferdefleisch zum Abendessen


Um diese Mission zu beginnen, gehen Sie zum Eingang von greys Plantage. Die Wachen werden Sie anweisen, in den Stall zurückzukehren, um John und Charles zu treffen.

Wenn Sie nahe genug an die Ställe herankommen, rufen Sie einen kurzen Bildschirmschoner auf. Grey wird dich bitten, Braithwaite ' s teure Reinrassige Pferde zu stehlen, und du kannst Sie für $ 5.000 verkaufen. Zumindest, wenn Sie Sie zu einem Mann in Clemens Bay bringen, können Sie 50 Cent für jeden Dollar dafür bekommen.

Stall
Geht mit euren Leuten zum Braithwaite Manor. Sie werden die Strategie besprechen und daraus schließen, dass die macht in diesem Szenario nicht funktioniert. Wenn Sie ankommen, wird John den Wachmann täuschen und ihn dazu bringen zu denken, dass Sie hier sind, um mit Mr. Braithwaite über das pferdesportgeschäft zu sprechen. Es wird funktionieren und der Wachmann lässt dich durchkommen. Fahren Sie mit dem Pferd zum Stall und setzen Sie sich dann auf das Pferd von der Westseite des Gebäudes.

Diesmal wird Arthur versuchen, nur höflich zu sprechen. Der Stall wird schließlich auf den Trick fallen und Sie in den Stall führen.

Sie müssen den stalljungen töten, um die Voraussetzung für die Goldmedaille zu erfüllen. Während er über Pferde spricht, greifen Sie Ihr Messer, gehen Sie von hinten zu ihm und schlagen Sie vorsichtig zu.

Nachdem Sie sich von einem Stall getrennt haben, müssen Sie nur das Pferd beruhigen. Ihr weißes Pferd in der Mitte. Zielen Sie auf das Pferd und beruhigen Sie es. Streichle das Pferd und bald kannst du es nach draußen bringen.

Sobald Sie gehen, werden Sie von einem Mann bemerkt. Machen Sie eine Pause, damit Sie anfangen, Sie zu verfolgen. Gehe nach Links oder rechts von Ihnen, um nicht versehentlich einen der Hengste oder deine Freunde zu Erschießen.

Pferde Fangen
Du brauchst mindestens fünf Kopfschüsse, um Gold in dieser Mission zu bekommen. Folgen Sie Ihnen die ganze Zeit und biegen Sie Links ab, um das blockierte Haupttor zu vermeiden. Sie werden die Verfolger bald loswerden, aber das ist nicht das Ende der Komplikationen.

Wenn sich die dramatische Musik in Ruhe ändert, wechseln Sie zum Lasso und machen Sie sich bereit, den schwarzen Hengst zu fangen. Du musst den entlaufenen Hengst innerhalb von 10 Sekunden nach seiner Veröffentlichung fangen - also ist es ratsam, darauf vorbereitet zu sein, damit du sofort ein Lasso werfen kannst.

Sie werden pferdekäufer leicht genug finden-Clay und Clive. Sie bieten jeDutch nur 700 Dollar. Sie Stimmen widerwillig zu, aber Sie werden sich alle dumm fühlen, wenn Sie Gray Vertrauen. Arthurs Gebühr für diese Mission beträgt nur 116 Dollar - nicht das, was Sie erwartet haben.

Nachdem Sie diese Mission erfüllt haben, eröffnen Sie die Möglichkeit, die Pferde Clay und Clive an Clemens point zu verkaufen. Sie zahlen mehr für gestohlene Pferde, aber weniger für gekaufte Pferde im Vergleich zu Ställen

Checkliste für Goldmedaille:
  • Tötet den stalljungen mit einem Messer;
  • 5 präzise Kopfschüsse auf Feinde;
  • Fangen Sie einen entlaufenen Hengst in 10 Sekunden.

Magie für Sport


Um diese Mission zu beginnen, sprich mit Dutch im Camp. Er und Arthur werden trelloni diskutieren und was er vielleicht über einige Kopfgeldjäger weiß. Bertei Charles, springen Sie auf ein Pferd und fahren Sie nach Rhodes, um Trelawny zu finden. Sie werden in ein kleines Lager nördlich von Rhodes ziehen, am stadtzaun.

Sobald Sie dort ankommen, werden Sie feststellen, dass etwas nicht stimmt. Suchen Sie im Lager nach hinweisen-jemand war definitiv vor Ihnen da und durchsuchte diesen Ort. Nachdem Sie genug Beweise gesammelt haben, kehren Sie zu Charles zurück und setzen Sie sich auf ein Pferd.

Gespräch im Camp
Benutze das Adlerauge, indem du auf beide Stöcke drückst, um genau der Spur zu Folgen. Kurz nach Beginn des Weges werden Sie zwei Menschen in einem kleinen Lager im Wald sehen. Halten Sie an und gehen Sie zu Ihnen, um zu plaudern.

Arthur erkennt trellonis Gehstock und löst damit einen Kampf aus. Schlagen Sie Sie im Kampf, dann befragen Sie den Kopfgeldjäger, bis er spricht. Es stellt sich heraus, dass» Sie " ihn in eine Kammer an den Maisfeldern in der Nähe Von Braithwaite Manor gebracht haben. Folgen Sie Charles zum nächsten Ziel.

Raub
Er und Arthur werden die Nützlichkeit von trelloni besprechen und ob es sich lohnt, ihn jedes mal zu retten.

Wenn du nach Hause kommst, werden zwei Männer den geschlagenen Trelawny schleppen. Sie werden ihn verlassen und weglaufen, aber Sie und Charles müssen Sie finden, weil Sie glauben, dass treloney Ihnen während der Folter einige geheime Informationen erzählt hat.

Die Schläger flüchten auf die Maisfelder. Folge Ihnen und sei ruhig. Sie werden sehen, wie die Vögel Fliegen nach rechts-und Rascheln nach Links. Wenn Sie sich bewegen, sehen Sie auf Ihrer Minikarte auch einen Marker-Blitz für eine Sekunde - achten Sie darauf und gehen Sie sofort darauf, um Sie schnell zu fangen.

Der Mann auf der rechten Seite wird seine Tasche fallen lassen, die Suche nach einem Bereich, der gelb sein wird, wird hervorgehoben. Arthur findet ihn nicht - vielmehr findet er dich und nimmt dich als Geisel. Zum Glück ist Charles nicht nur ein guter Freund, sondern auch mit einem Messer - und rettet dich.

Aber das ist nicht alles. Laufen Sie mit Charles in die Scheune und Holen Sie Sie alle. Wenn Sie fertig sind, stellen Sie sicher, dass Sie Sie plündern - Sie haben etwas Geld für Sie.

Kampf
Jetzt zurück zu treloney mit Charles. Er wird dir sagen, dass er Ihnen nicht viel gesagt hat, aber Sie glaubten ihm nicht und schlugen ihn trotzdem. Dies markiert das Ende der Mission.

Tipps für die Goldmedaille:
Sie müssen alle Hinweise finden, um die Goldmedaille zu bekommen. Verwenden Sie das Adlerauge, um Sie hervorzuheben und die Aufgabe zu vereinfachen:
  • Sandwich auf dem Tisch;
  • Nicht versteckt Bett;
  • ein Blutiger Lappen auf der Wanne.
Bleiben Sie innerhalb von 30 Fuß vom Trail entfernt. Halten Sie das Adlerauge so aktiv wie möglich, um nicht zu weit abzuweichen.

Wenn Sie immer noch ein Scharfschützengewehr haben, warten Sie, bis die kriminellen auf den Maisfeldern landen und warten Sie, bis die Vögel Sie über Ihren Aufenthaltsort warnen. Dann benutze das Tote Auge, um Sie schnell zu entfernen.

Geschmack von exzellentem Tabak


Beginnen Sie diese Mission mit einem Besuch in Braithwaite Manor. Der Diener wird dir zeigen, wo Hosea und Sean Cribbage spielen und Tee mit Catherine Braithwaite und Ihren Söhnen trinken.

Du gehst sofort, nachdem du mit Sean gesprochen hast, und gehst in einem Van zu den Gray in Caliga Hall. Sean wird Arthur Fragen, ob er sich sorgen macht, dass er erkannt wird. Arthur versteckt sich.

Sean schleicht sich ungeschickt in die Wache und erreicht erfolgreich die Scheune. Sobald er drinnen ist, wird Sean sein freundliches Spiel mit Hamish fortsetzen.

Wenn Sean mit einem Wachmann am Eingang der Scheune spricht, nutzen Sie diese Gelegenheit, um ihn unhörbar mit einem Messer zu töten und eine Goldmedaille zu erhalten.

unsichtbar Durchlaufen
Sobald der Wächter besiegt ist, ziehen Sie ihn und Sean hinein und beginnen die Vorbereitungen für das heutige Feuer. Sie werden viele Flaschen mit Molotowcocktail machen und ein paar Flaschen Mondschein schnappen.

Wenn Sie gehen, hören Sie den Fahrer des Lieferwagens, der die Gehaltsabrechnung diskutiert, aber Sie Stimmen beide zu, sich zuerst um Ihre ursprüngliche Arbeit zu kümmern.

Sean wird den Mann vor dir wegnehmen und dann sagen, dass er die Felder mit Mondschein bewässert. Sie erscheinen als gelbe Flecken auf deiner Karte. Gehe durch Sie, Hocke und gieße kontinuierlich die Flüssigkeit aus. Sie sind fertig, wenn der Obere Rechte Prozentsatz null erreicht. Sie müssen dies in 2 Minuten 20 Sekunden erreichen, um eine Medaille zu erhalten.

Dann gehen Sie auf der Karte zu Sean. Er ist ein grauer Punkt in einem kleinen Schuppen, der gelb gestrichen ist. Er wird den Wachmann leicht von innen herausziehen. Werfen Sie eine brennende Flasche in den Schuppen - und alles wird in Flammen aufgehen.

Feuer
Jetzt Dreh dich um und Mach das gleiche mit den Feldern, während Sean mit anderen Wachen beschäftigt ist. Wenn du fertig bist (die Felder werden nicht mehr auf deinem Bildschirm markiert), nimm die Waffe und hilf Sean mit der Wache. Töte 5 Grees während dieser Mission, um Die goldmedaillenanforderung zu erfüllen.

Sean springt auf das Pferd von Links, also springe auf das Pferd von rechts und Folge ihm, indem du die Greys tötest. Du kannst Sean nicht verlieren. Verwenden Sie keine Gesundheits-Wiederherstellung, wenn Sie eine Goldmedaille erhalten möchten. Denken Sie an die Hindernisse hier - wenn Sie auf eines von Ihnen stoßen und von Ihrem Pferd fallen, werden Sie in Schwierigkeiten geraten.

Wenn Sie aufhören, mit Sean zu sprechen, werden Sie das Feuer im hintergrund sehen. Wenn Sie möchten, gehen Sie mit Sean zurück ins Camp. Oder Sie können die Umgebung erkunden.

Freunde aus den unteren Schichten des Lebens


Um diese Mission zu beginnen, sprich mit Trelawny im Lager. Er fragt Arthur, ob er einmal die Diligence ausgeraubt hat, und Arthur antwortet ziemlich schüchtern. Er möchte, dass Sie mit ihm nach Rhodes fahren, um mit dem Kassierer in der post zu sprechen.

Fahren Sie mit Trelawny. Wenn Sie dort ankommen, gehen Sie mit ihm zur post, wo er ein Gespräch mit Alden beginnt. Seltsamerweise nennt Alden Trelawny "Josia". Nach einem kurzen Gespräch geben Sie Alden-Kassierer Geld im Austausch für Informationen über den Wagen, den treloney berauben will.

Freunde aus den unteren Schichten des Lebens
Der Tipp bringt Euch zwei näher an die Erdbeere. Auf dem Weg dorthin berichtet Arthur von seinen sorgen, wenn er in diese Stadt zurückkehrt, angesichts des Schadens, den er dort angerichtet hat, als er Mikah rettete.

Sobald Sie den Schnittpunkt erreicht haben, wird treloney Ihnen das Werkzeug geben, um die geldbox unbemerkt zu öffnen, während er die reiche Dame, Miss Damsen und Ihren Fahrer ablenkt.

Unbemerkt zu bleiben ist einfach. Seien Sie einfach geduldig, Folgen Sie den Anweisungen unten und alles wird in Ordnung sein.

Folgen Sie dem Wagen eine anständige Entfernung, bis er aufhört. Warten Sie am verkehrsschild, bis Miss Damsen aus der kutsche kommt, inspiriert von trelonys schlauem Trick.

Flucht
Steigen Sie vom Pferd, setzen Sie sich und gehen Sie direkt zum Safe. Brechen Sie es nehmen Sie alle Inhalte. Sobald Sie den Wagen geplündert haben, schleichen Sie sich an das Pferd und warten Sie.
Wenn alles vorbei ist, kehren Sie nach treloney zurück, um eine Belohnung von $187 zu erhalten.

Checkliste für die Goldmedaille:
  • Beende die Mission, ohne bemerkt zu werden;
  • innerhalb von 8 Minuten 10 Sekunden Beenden.

Gesegnet sind die Friedenstruppen


Sprich mit Mikah im Camp, um diese Mission im Spiel Red Dead Redemption 2 zu beginnen. Er wird Ihnen sofort sagen: Gesegnet sind die Friedenstruppen... und Mr. Pearson bitten, Arthur und Dutch die Geschichte von Colm O'driscoll zu erzählen.

Er sagt, Sie wollen verhandeln, die Dinge wie Gentlemen Regeln. Es braucht ein wenig überzeugungskraft, aber Dutch erweicht sich schließlich und beschließt, die O'driscoll mit Arthur und Mikah zu treffen.

Gäste
Setzen Sie sich auf ein Pferd und machen Sie sich auf den Weg mit Dutch und Mikah. Sobald du fast da bist, werden Sie dir sagen, dass du von Ihnen Weggehen sollst, um einen Ort zu finden, an dem du beobachten kannst. Der Standort wird auf der Karte markiert. Folgen Sie der gelben Straße auf Ihrer Minikarte und Sie erreichen einen schönen Aussichtspunkt mit Blick auf die Ebene unten, wo sich Dutch und Mikah mit Den O'driscoll treffen. Sobald Sie dort sind, steigen Sie vom Pferd ab und gehen Sie an den Rand. Alles wird automatisch gespielt.

Dutch und Colm werden reden, während Sie den Anblick über colms Gewehr über Colms Kopf halten. Bevor Sie zu einer bestimmten Vereinbarung kommen können, schleicht sich jemand von hinten an dich heran und schlägt dich mit dem Hintern eines Gewehrs.

Überwachung
Wenn du aufwachst, wirst du gefesselt und desorientiert sein. Versuchen Sie zu entkommen. Egal wo du hingehst, Die O'driscoll werden dich einholen und wieder erwischen. Sie werden eine weitere Wunde für Ihre Unverschämtheit bekommen.

Arthur wird in einem halbbewussten Zustand sein. Sie werden sehen, dass Sie auf einem Pferd am Fluss Reiten und wieder in den Schlaf fallen. Wenn Sie das nächste mal vollständig aufwachen, befinden Sie sich in einem kleinen Raum. Colm kommt herein, weckt Sie auf und geht.

Befreien Sie sich in einer Minute, um die goldmedaillenanforderung zu erfüllen.

Wenn Sie wieder gesund werden, entdecken Sie, dass Sie die gebundenen Knöchel bewegen können. Dann müssen Sie die Wunde heilen, die Colm erwähnt hat. Drehen Sie das Werkzeug mit einer Kerze, um alle Seiten vollständig zu erhitzen. Dann Tauchen Sie es in die Wunde. Es ist ein ziemlich unangenehmer Anblick, aber es ist notwendig. Gießen Sie nun Schießpulver in die Wunde und zünden Sie es an - das sollte die Wunde schließen und desinfizieren, aber es gibt Arthur viel Schmerz.

Behandlung
Der Schrei zieht die Aufmerksamkeit eines der Wachen auf sich. Das Spiel drückt dich automatisch an die Wand - und du wirst schnell mit der Wache fertig werden.

Checkliste für Goldmedaille:
  • befreien Sie sich Und führen Sie eine selbstoperation innerhalb von 1 Minute durch;
  • nimm deine Waffen aus O'driscoll Lager;
  • Töte die Mitglieder Der O'driscoll Bande, die dich schlagen und Erschießen;
  • Vereinbaren Sie eine Flucht aus dem Lager von O'driscoll, ohne bemerkt zu werden.

Kurzer Spaziergang durch die schöne Stadt


Geh zu Bill in Rhodes, um diese Mission zu beginnen. Er sagt, er, Sean und Mikah haben auf Sie gewartet. Gehen Sie mit Ihnen die Hauptstraße entlang. Arthur wird ein schlechtes Gefühl haben, aber bevor du merkst, was falsch ist, wird Sean aus dem nichts erschossen.

Es war eine Falle. Alle laufen Weg, und Arthur schreit wütend Bill, sich hinter dem Wagen zu verstecken. Bald werden Sie feststellen, dass sich die meisten Feinde in einem Waffenladen verstecken. Geh zur Westseite des waffenladens, um die Hintertür zu finden, und tritt Sie.

Sobald Sie drinnen sind, kehren Sie zur Vorderseite des Ladens zurück und verwenden Sie Wände und Fenster als Unterschlupf. Töte ein paar Angreifer, dann werden Sie anfangen zu laufen.

Mikah wird nach draußen gehen und anfangen, den Sheriff zu bekämpfen. Vergessen Sie nicht, Plünderungen zu beenden, bevor Sie sich Ihnen nähern - dann können Sie nicht.

Walk
Wenn Sie sich den Gesprächspartnern nähern, wird ein kleiner Bildschirmschoner angezeigt. Der Sheriff und die gesetzeshüter haben Bill als Geisel genommen und Ihnen Befehlen, die Waffe fallen zu lassen. Aber Sie haben sich auf den perfekten Schuss für das Tote Auge eingestellt. Mikah wird dich anrufen, wenn die Zeit reif ist.

Benutze das Tote Auge, um Sie zu töten - schieße auf den Hauptmann, der Bill als Geisel hat.

Sobald Bill in Sicherheit ist, holt Ihr drei den Armen Sean und verschwindet. Arthur ist unglaublich wütend und sagt Mikah, dass er sich aus den Augen verlieren soll. Nach Abschluss dieser Mission wird Rhodes gesperrt werden. Hüten Sie sich vor der Rückkehr dorthin.

Checkliste für Goldmedaille:
  • Töte 3 Gesetzgeber mit dem Toten Auge, indem du Bill rettest;
  • Beende die Mission innerhalb von 4 Minuten 30 Sekunden;
  • Mache 20 Kopfschüsse;
  • Beende die Mission ohne heilende Gegenstände.

Blutfeindlichkeit, Vergangenheit und Gegenwart


Komm zu Dutch im Lager, um die Mission im Spiel RDR 2 zu beginnen. Jeder hat Angst um Jack. Das ist der junge, mit dem du früher Angeln gegangen bist, und er ist verschwunden. Sofort kommen alle im Lager zusammen, um ihn zu finden. Es gibt Hinweise, die auf Braithwaite als kriminelle hinweisen, also gehst du in das Anwesen.

Auf dem Weg diskutieren Dutch und andere leichtfertig, was in Rhodes passiert ist, aber letztendlich bleiben alle konzentriert, um Jack zu retten.

blutfeindlichkeit
Wenn Sie dort ankommen, steigen alle von den Pferden ab und erreichen den Eingang des Hauses zu Fuß. Dutch fordert Jack zurück, aber die Familie widersetzt sich Ihnen. Nach einer Schweigeminute beginnt die erwartete Schießerei.

Bleiben Sie unter dem Deckmantel eines alten Wagens und Folgen Sie dutchs Anweisungen. Folge Dutch mit John und Hosea. Dutch will, dass Sie Katherine Braithwaite und Jack finden. Ihre Aufgabe ist es, die Räume auf der linken Seite zu durchsuchen.

Im hinteren Raum auf der linken Seite versteckt sich ein Mann - also sei bereit, nachdem du die Tür geöffnet hast. Nachdem Sie sich um ihn gekümmert haben, gehen Sie nach oben, wo Dutch und Ihr Team versuchen, den Raum zu durchbrechen. Bevor Sie reinkommen können, wird Verstärkung von allen Seiten kommen.

Zum Glück haben Sie ziemlich gute Aussichtspunkte vom Balkon des Anwesens. Stützen Sie sich auf Säulen zum Schutz - Geländer sind nicht perfekt. Nachdem Sie mit Ihnen fertig geworden sind, helfen Sie John an der Tür auf der Ostseite des Balkons.

Wenn Ihr zwei die Tür aufhebt, bricht Ihr in das Zimmer ein, um Katherine breitweit und ein paar Ihrer Söhne zu finden. Dutch bedroht Sie und zieht Sie nach unten, während die anderen Ihre verbleibenden Erwachsenen Söhne töten und Ihr Anwesen in Brand setzen. Wenn du mit einem brennenden Anwesen im hintergrund nach draußen gehst, wird Catherine brechen und dir sagen, wo Jack ist. Er wurde Angelo Bronte gegeben, und er ist wahrscheinlich in Saint-Denis.

Schießerei
Zurück im Camp kehren die Detektive für Dutchman zurück. Sie bieten ein Schnäppchen - Sie nehmen Dutch, und der Rest der Bande kann ungestraft bleiben.

Niemand hat einen solchen Wunsch - alle bereiten Waffen vor. Die Detektive gehen, nennen Sie Narren, sagen Ihnen, dass Sie mit 50 Männern zurückkommen und alle sterben werden.

Im Gegenzug rät der Niederländer allen, sich zusammenzutun-die Mannschaft zieht ins Camp, diesmal scheidi BELLE. Die nächste Mission beginnt automatisch nach dieser Entscheidung.

Checkliste für Goldmedaille:
  • Töte Gareth und Gerald Braithwaite mit einem Kopfschuss;
  • Mache 20 Kopfschüsse;
  • Beenden Sie mit einer Genauigkeit von mindestens 85%;
  • Beende die Mission ohne gesundheitsgegenstände.

Kampf um scheidi-BELLE


Diese Mission beginnt automatisch nach Abschluss der missionb blutfeindlichkeit in der Vergangenheit und Gegenwart des Spiels RDR 2. Folgen Sie John zu Shadi BELLE. Du erforschst es, um zu sehen, ob es frei von Lemoine Riders ist, damit du deine Bande dorthin bewegen kannst.

Wenn Sie ankommen, lassen Sie die Pferde zurück und gehen Sie zum Eingang. Es wird sich herausstellen, dass das Lager wieder mit Fahrern besetzt ist.

Zum Glück ist es ein leichter Kampf. Es gibt zwei am Eingang, mehrere unten und eine in jedem Zimmer im Obergeschoss. Einer von Ihnen liegt im Bett und wirft Beleidigungen auf dich, während der andere ein Messer zu einer Schießerei gebracht hat. Nehmen Sie eine der Leichen oben und bringen Sie Sie mit. Sie müssen zwei Körper in 1 Minute 40 Sekunden in den Sumpf werfen, und das spart Ihnen wertvolle Zeit.

Body
Wenn alle tot sind, wirft die Leichen mit John in den Sumpf. Wenn Sie fertig sind, wird Ihre Bande erscheinen, um sich hier niederzulassen. Arthur und Dutch werden in die benachbarte Großstadt Saint-Denis Reisen. Passage der folgenden Missionen bezieht sich auf 4 Kapitel des Spiels RDR 2.

Checkliste für Goldmedaille:
  • Töte alle lemoiney-Fahrer in scheidi BELLE;
  • Werfen zwei Körper innerhalb von 1 Minute 40 Sekunden;
  • Innerhalb von 11 Minuten Beenden.

 Ansichten: 1.7k