Guide détaillé 6 Chapitre RDR 2

Chapitre final de Red Dead Redemption 2
Le sixième chapitre de la Rédemption des morts rouges commence par un bref répit. Le gang, avec Arthur Morgan, a découvert un abri temporaire et développe déjà un nouveau plan d'action. Et, alors que la carte virtuelle n'a pas encore révélé les traces de futurs vols et fusillades, le personnage principal fait soudain face à quelques nouvelles découvertes...

Contenu de l'article


Fork
Heures de visite
Juste une visite de courtoisie
Eclair de colère
La joie de Van horn
Archéologie pour débutants
Un pont vers nulle part
Nobles voleurs
L'art subtil de la négociation
Au revoir, mon vieil ami
Fils préférés
Fils du roi
Mon dernier fils
Le meilleur d'entre nous
Sang, mort et rédemption

Fourchette


La mission de la "Fourche" commence près de Saint Denis. Le héros devra se rendre à cheval dans une colonie américaine éloignée. Mais avant la moitié du trajet, Arthur se sentira faible et tombera difficilement de son cheval et s'allongera sur le sol froid.

Mission Fork
On ignore pourquoi cela s'est produit. Mais un passant inconnu va essayer de tirer le héros de l'abîme de l'agonie, après quoi vous devrez encore marcher 2 ou 3 blocs jusqu'à ce que le héros s'effondre sur une chaise dans le bureau du médecin. Un petit examen et une nouvelle inattendue: Arthur est atteint de tuberculose. La maladie progresse - le héros ne peut plus manger sans restrictions.

Liste de contrôle pour la médaille d'or: terminer la mission en moins de 3 minutes et 5 secondes.

Heures de visite


Arthur Morgan devra se rendre sur l'île située au nord de Saint-Denis. Une fois arrivé à destination, le héros rencontrera Abigail et Sadie qui se disputeront. La dispute se termine par une scène coupée - vous devrez suivre les nids de poule jusqu'à la tour de guet.

Heures de visite de la mission en RDR 2
Vous devez vous déplacer en silence, c'est-à-dire en vous accroupissant, et non pas en levant la tête. Déjà près de la tour, il reste à monter les escaliers, à prendre un couteau et à s'occuper tranquillement du garde. Dans une seconde, Sadie va suggérer à Arthur de s'armer d'un fusil de sniper et de tirer sur les geôliers situés dans le quartier et indiqués sur la carte.

Il est préférable de tirer rapidement (ou - en utilisant la capacité "œil précis" pour ralentir le temps). Après un face à face précis, vous devrez vous diriger vers les prisonniers libérés. Après un bref échange de tirs, John Marston sera échangé contre un otage.

Ensuite, vous devrez vous mettre à l'abri près du pont et protéger vos coéquipiers des vagues d'ennemis qui arriveront. Pour augmenter encore la précision, vous pourrez utiliser un "Mark eye" et un fusil de sniper. Il est important de se souvenir des tâches supplémentaires pour la médaille d'or - vous ne pouvez pas tirer avec précision ou "à la hâte" et il est préférable de ne pas tomber sous les balles de quelqu'un d'autre. Il est également conseillé de ne pas s'arrêter trop souvent - en raison des contraintes de temps, vous pouvez facilement ne pas atteindre la "limite d'or".

sauvetage des prisonniers
Après la fusillade, l'évasion et la scène coupée, les trois personnes à bord du bateau (Arthur, John et Sadie) quitteront le transport temporaire et se dirigeront à cheval vers la cavité du castor. Là, les personnages partageront la nouvelle et apprendront en même temps une nouvelle récompense pour le chef de chaque membre du gang. La carte virtuelle deviendra rouge. Ils essaieront d'attraper Arthur mort ou vif.

Liste de contrôle pour la médaille d'or:
  • tirer sur les geôliers avec des coups précis à la tête lorsqu'ils sont sur la tour et en utilisant un fusil de sniper;
  • s'échapper par bateau en 2 minutes et 45 secondes;
  • terminer la mission en neuf minutes ou plus vite;
  • to Atteindre une précision de 90% ou plus;
  • ne pas prendre de médicaments et se soigner.

Juste une visite de courtoisie


La mission "Juste une visite de courtoisie" commence à l'est du camp à Annesburg, où Micah Bell est impatient. Comme pour les autres missions, aucune bonne nouvelle n'est attendue. Cette fois, le problème est la Cornouaille, qui devra être traitée sur les docks.

Après une scène de raccourci, Arthur devra prendre la place attribuée sur la carte derrière les cases. Mais vous devrez alors écouter la conversation entre les personnages et attendre le début de la fusillade. Car "l'or" devra agir rapidement et de manière agressive. Vous ne pouvez pas rester assis plus longtemps, bien que des ennemis commenceront à apparaître de presque tous les côtés. Pour faire face aux attaquants, il faudra utiliser des armes à "œil précis" et à tir rapide.

Mission in Red Dead Redemption 2-courtesy call
Après un combat intense, les héros se rendent aux chevaux et entament une conversation, qui sera à nouveau interrompue par des attaques. Pour obtenir la médaille d'or, vous devrez frapper la tête de vos adversaires à cheval. Avec le ralentissement du temps, la tâche ne devrait pas demander beaucoup d'efforts et de temps.

Exigences pour une médaille d'or:
  • faire trois coups à la tête sur des ennemis qui sont en selle sur un cheval;
  • après avoir tué les Cornouailles, atteindre les chevaux en 2 minutes et 45 secondes ou plus vite;
  • n'utilisez pas de médicaments ou d'autres articles pour rétablir la santé

Eclair de colère


Avant le début de la mission, vous devrez communiquer avec le révérend Swanson, qui se cache dans le camp. Le dialogue qui a commencé sera interrompu à plusieurs reprises - d'abord par Dutch, qui a décidé de s'installer à New York, puis par Charles et Soaring Eagle. Les négociations se termineront par une nouvelle marque sur la carte: vous devrez vous rendre au bateau, où vous devrez trouver et sauver quelques chevaux.

Vous devrez agir calmement - une alarme supplémentaire entraînera une fusillade difficile et un battage médiatique inutile. Il est préférable de se rendre d'abord au navire dans un petit bateau, puis de s'occuper tranquillement des gardes.

mission flash of anger
Dans moins d'une minute, car il y aura un nouvel objectif est de mettre la dynamite à l'ancre. En conséquence, les Néerlandais perdront le contrôle du navire et il RAM les rochers les plus proches. La situation est hors de contrôle, ce qui signifie qu'il est temps de relâcher les chevaux, qui tomberont par-dessus bord avec un fracas. Après un raccourci, les chevaux portant des insignes jaunes devront nager, puis - pour atteindre le rivage.

Exigences pour une médaille d'or:
  • abattre deux soldats d'un bateau;
  • passer à la banque suivante en 1 minute et 30 secondes ou plus vite.

Les joies de Van horn


Non loin du poste de traite de van horn où se trouve la cloche de Micah, un nouveau test commence. Bill arrivera plus tard. Arthur devra discuter des détails de l'attaque du train de chariots qui passera par la petite colonie. La courte préparation se terminera par la distribution des rôles - le personnage principal devra prendre une position de tireur d'élite dans le bâtiment détruit indiqué sur la carte au dernier étage.

van horn's Joy Mission
Il faut d'abord attendre que Bill donne le signal, puis il faut tirer. Pour une médaille "d'or", vous aurez besoin de précision: il est souhaitable d'utiliser un "bon œil" et de viser la tête. Après la fusillade, la deuxième phase de la tâche commencera - Arthur devra monter sur le chariot et se rendre avec bill à un nouvel endroit. Les ennemis apparaîtront par derrière. Le radar vous aidera à ne pas manquer de nouveaux objectifs et à prendre des décisions opportunes. Il est préférable d'agir rapidement: si vous ne tirez pas pendant longtemps, les chances de perdre une cargaison de valeur sont considérablement accrues.

Lorsque la menace est loin derrière, Arthur prendra le siège du conducteur et Bill entamera une conversation. La mission se termine après la rencontre avec Micah, qui va donner une nouvelle mission - se rendre au pont de Bacchus et aider John Marston à s'occuper de l'installation de la dynamite.

Exigences pour une médaille d'or:
  • cinq coups de fusil à canon long sur la tête;
  • exactitude par mission - au moins 85%.

Archéologie pour débutants


La mission commence par une rencontre avec "Falling Rain" (icône EF sur la carte) dans le Nord, sur la réserve indienne Wapiti. Dans la tente marquée, vous devrez parler au PNJ, puis - après une scène de raccourci - vous devrez seller un cheval et aller chercher des herbes.
Le voyage sera long. En cours de route, vous devrez parler et attendre que la "pluie tombante" ne s'occupe pas des tâches quotidiennes et ne réapprovisionne pas les réserves.

À un moment donné, les héros atteindront un lieu sacré, mais déjà brûlé et pillé. Arthur devra utiliser "l'œil de l'aigle" et trouver des indices menant à ceux qui ont osé voler les reliques. Seuls quelques indices apparaîtront. Mais après 2 ou 3 minutes, une colonne de fumée apparaîtra à l'horizon, indiquant l'arrêt temporaire d'un gang inconnu.

Archéologie pour débutants en RDR 2
Il reste à Arthur à descendre au camp et à revenir, et même sans déclencher l'alarme, dans 1 minute et 30 secondes. Vous devrez agir rapidement - vous devez descendre la montagne au galop, puis, après être déjà descendu, suivre en mode silencieux jusqu'au camp. Pour faire face à l'ennemi, il faut être silencieux, sans oublier de faire le tour des patrouilles. Les reliques désirées se trouvent non loin de la tente et sont placées dans un baluchon semblable à un sac de couchage.

Les objets trouvés ne sont pas une raison pour se lever et courir vers le cheval. L'alarme peut encore être déclenchée par des soldats lents. Pour la passer, il suffit de retourner à la "Pluie tombante" et il récompensera Arthur pour sa rapidité et sa pitié, si aucun des ennemis n'a été tué.

Conditions pour obtenir une médaille d'or:
  • rendez les reliques et ne tirez pas la sonnette d'alarme;
  • gérer la recherche de reliques en 1 minute et 30 secondes ou plus vite.

Pont vers nulle part


John Marston, le directeur de la mission, est situé près de la gare de Bacchus. Arthur devra trouver un personnage et aider à l'installation de la dynamite pour faire sauter le pont.

Il n'est pas nécessaire de traîner les pions manuellement. Le chariot avec les fournitures nécessaires est chargé depuis longtemps, il ne reste plus qu'à se déplacer jusqu'au milieu du pont et à distribuer de la dynamite pour une explosion assourdissante.

Vous devez décharger les caisses rapidement - le temps presse. En seulement 1 minute et 35 secondes, vous devrez placer de la dynamite sur les piliers du pont marqués de points jaunes sur la carte. Et il est recommandé d'agir dans l'ordre inverse, c'est-à-dire de l'amener d'abord au point le plus éloigné, puis - au plus proche. Le reste du mouvement disparaîtra derrière une scène de coupe montrant le train qui s'approche bientôt. Les héros s'échapperont miraculeusement, puis - déjà au sol - activeront le détonateur.

Bridge to nowhere
Le pont va exploser. Arthur conseillera à John de quitter rapidement la région dangereuse, et il partagera le secret de l'endroit où les Hollandais ont caché l'argent...

Médaille d'or Exigences:
  • installer des bâtons de dynamite en 1 minute et 35 secondes ou plus vite;
  • to S'échapper en train, en 19 secondes.

Nobles voleurs


La mission commence par une conversation avec le capitaine Monroe, qui a depuis longtemps besoin d'aide. Le personnage, qui se trouve près de la réserve indienne des Wapiti, sait où les médicaments et les vaccins destinés aux Amérindiens ont disparu. Et le capitaine Monroe veut rendre la précieuse cargaison et aider les Wapiti.

Noble voleurs - mission en RDR 2
La tâche commence par une scène avec un chat, et se poursuit par une courte promenade à cheval jusqu'à l'endroit où vous devrez tendre une embuscade à un convoi transportant le vaccin. Si vous agissez sans erreur, la médaille "d'or" ne sera pas un problème.

Exigences pour une médaille d'or:
  1. Renvoyez le vaccin sans tirer la sonnette d'alarme. Une tâche complexe qui élimine le moindre risque d'erreur. Nous devrons agir rapidement et avec précision. Il faut d'abord monter à cheval et se diriger vers la charrette sans trop attirer l'attention. Ensuite, il faudra sauter sur la charrette, en restant un peu en arrière. Ensuite, sans tuer personne, et sans interagir avec les soldats-gardes, vous pouvez prendre le vaccin marqué et retourner à votre propre cheval.
  2. Terminer la tâche en 5 minutes ou plus vite.

L'art de la négociation


Avant les pourparlers, Arthur s'entretiendra avec Hosea Trelawny dans le camp. Le personnage vous informera du désir de quitter temporairement le gang, mais promet de revenir bientôt. Pendant que les personnages se disent au revoir, Charles et Falling Rain apparaissent à proximité. Les PNJ demandent à Arthur de maintenir la paix et acceptent de coopérer avec le colonel Favors. Une scène de raccourci puis un marqueur jaune apparaissent sur la carte, que vous devrez atteindre à cheval.

Il ne faudra pas longtemps pour accompagner la pluie qui tombe - dans quelques minutes, le groupe entier sera à côté du colonel Favors et du capitaine Monroe. La discussion va s'éterniser et Arthur va se mettre à tousser violemment, ce qui l'obligera à quitter la zone de négociations stratégiques et à prendre place dans la tente médicale. De là, le héros pourra écouter les conversations et apprendre que le capitaine Monroe risque d'être exécuté par pendaison, soi-disant pour trahison, et que le colonel Favors n'essaie même pas d'arrêter d'utiliser des natifs américains de la tribu Wapiti.

mission completion the Fine art of negotiation
Dans quelques instants, un soldat apparaîtra dans la tente et conduira Arthur au lieu de rendez-vous, où les discussions prendront bientôt fin, et le capitaine Monroe sera arrêté. Sachant la vérité, Arthur prendra un otage et sauvera le capitaine du camp, après quoi une poursuite avec escarmouches commencera.

Tirer avec précision aidera "Accurate eye", ainsi que Charles, qui est à côté du personnage principal. Le tournage s'arrêtera dans 2 à 3 minutes. Et la mission se terminera à côté du train, qui montera à Monroe et disparaîtra dans une direction inconnue.

Conditions requises pour une médaille d'or:
  • pendant l'évasion, abattre les poursuivants qui sont en selle;
  • terminer la mission en 9 minutes et 30 secondes ou plus vite;
  • atteindre une précision de 75% ou plus;
  • N'utilisez pas de médicaments ou d'objets qui peuvent vous redonner de la force.

Au revoir, mon vieil ami


Sadie et Dutch attendent Arthur à Saint-Denis. Les personnages discutent de la pendaison imminente de Colm O'driscoll et se gavent d'alcool, tout en réfléchissant à la façon d'assister à l'exécution. Dutch propose de se changer en uniforme de police et de se rendre au marqueur jaune. Déjà non loin de la potence, les héros vont remarquer les tireurs du gang O'driscoll, et décident donc de suivre les imposteurs et d'essayer de découvrir pourquoi ils sont entrés dans la ville.

goodbye, old friend
Après plusieurs scènes coupées, Arthur apparaîtra dans l'allée du vieux manoir et aura un nouvel objectif: monter au dernier étage et de là, trouver et neutraliser le tireur d'élite qui veut sauver. Le déguisement sera révélé au moment où le héros apparaîtra sur le toit. L'alarme générale signifie la nécessité de se protéger. Les ennemis commenceront à apparaître de différentes directions. Pour la médaille d'or, l'échelle cumulée de la capacité "Œil précis" sera utile, sinon personne ne remettra la récompense sans 8 coups à la tête.

Conditions requises pour la médaille "d'or":
  • trouver et détruire le sniper en 45 secondes;
  • à l'aide d'un fusil à canon long, frappé 8 fois à la tête;
  • terminer la mission en 6 minutes et 30 secondes.

Fils préférés


Soaring Eagle et Dutch ont mis au point un nouveau plan: tendre une embuscade aux soldats locaux qui ont décidé de faire passer du matériel et une partie du personnel militaire par le canyon. Arthur n'aime pas l'idée d'attaquer les soldats américains, mais il est trop tard pour abandonner. Les héros descendent de la falaise et commencent les préparatifs. D'abord, on ne peut pas se passer d'une bobine et de bâtons de dynamite (la manière de placer les explosifs sera indiquée sur la carte: il n'est pas nécessaire d'agir rapidement - aucune limite de temps n'est prévue), et ensuite - sans position bien choisie.

Après une scène de raccourci, Dutch vous dira quand faire sauter la dynamite et un très étrange piège d'arbres tombés se forme autour des militaires. D'autres négociations commenceront, après quoi le tournage s'ouvrira.

comment accomplir la mission dans RDR 2 Fils favoris
Pour la médaille "d'or", vous devrez attaquer exactement dans la tête. Dans de nombreux cas, un "bon œil" est également utile, mais en raison de l'abondance d'adversaires apparents, vous ne pouvez pas vous soucier de la précision - tôt ou tard, le compteur d'abattage atteindra le niveau souhaité. Après 3-4 minutes, une nouvelle scène de coupe apparaîtra, au cours de laquelle le canon en approche sera connu. Les soldats engagés au-dessus de l'arme mortelle ne sont pas couverts à droite ou à gauche, vous pouvez donc en toute sécurité (mais rapidement - la limite est de 45 secondes) entrer par le flanc et attaquer.

Malgré la victoire facile, il n'y aura pas d'accalmie. Les renforts sont en route - il est temps de se mettre en selle. Un court trajet et les Hollandais vous diront de descendre et de vous déplacer dans la forêt. En moins d'une minute, les ennemis apparaîtront sur les falaises et les chaînes de montagnes. Là encore, vous devrez riposter, en vous cachant derrière les arbres et en tirant directement sur la tête.

La poursuite se terminera par une offre de reddition. Mais, les vrais criminels courbent-ils la tête devant les guerriers? Pas du tout! Dutch et Arthur, piégés, sauteront de la falaise dans la rivière et s'échapperont sur la rive.

Conditions pour obtenir une médaille d'or:
  • tuer les soldats marqués sur la carte en 45 secondes ou plus;
  • obtenir 35 coups à la tête;
  • n'utilisez pas de médicaments

Fils du roi


Charles, qui se cache dans la réserve indienne de Wapiti dans le nouvel Hanovre, suggère à Arthur de parler à Falling Rain, qui lui racontera le sort de son propre fils, Soaring eagle, et lui rappellera en même temps la guerre qui a éclaté entre les Amérindiens et les soldats américains, à cause de l'imprudence des Hollandais. Le dialogue se termine par la promesse d'Arthur de sauver Soaring eagle en compagnie de Charles.

La mission commence par l'élaboration d'un plan: on dit qu'il faut agir calmement et sans tirer la sonnette d'alarme, et même armé d'un couteau et d'un arc. Des marqueurs jaunes sur la carte vous indiqueront où aller. Mais il ne faut pas se presser: le premier à se rendre aux objectifs sera Charles, qui devra suivre.

Les difficultés commencent au moment où il y a une tâche à accomplir pour obtenir une médaille "d'or". Il faudra alors expérimenter et utiliser sans pitié l'"œil précis" pour attaquer tous ceux qui se présenteront sur le chemin. Il est important de ne pas donner l'alerte et de n'utiliser que l'arc (et aussi - ne pas bâiller: Charles aide aussi souvent Arthur et peut même tuer quelques gardes supplémentaires, ce qui obligera à recommencer la mission).

Fils du roi
À un moment donné, l'"équipe de secours" atteindra la tour et se déplacera à l'intérieur du camp. Il est inutile d'attaquer directement. Il y a trop de soldats à l'intérieur. Il vaut mieux chercher une solution de contournement. Et il y en aura un. Si vous tirez sur une lanterne suspendue au-dessus d'un tas de bois, le camp va bientôt mettre le feu. Et dans la confusion, il y aura une chance de descendre de la tour jusqu'à la prison. Là, après avoir fouillé le corps du gardien, il reste à ouvrir la cage avec l'Aigle volant et à se préparer pour une autre fusillade. Pour maintenir une précision maximale, il est préférable d'utiliser "l'œil précis". L'évasion se termine au mur, qui devra être fait sauter par un tir de canon ou de dynamite.

Lorsque les héros sortent, il reste à seller les chevaux et à se rendre au réservoir, où Charles préparera un canoë. Pendant le rafting sur la rivière, il faut tirer - sans 15 soldats vaincus, la récompense ne sera pas remise.

Exigences pour une médaille d'or:
  • après avoir pénétré dans le fort Wallace, tirer sur l'ennemi exclusivement dans la tête;
  • tirer sur au moins 15 adversaires pendant la fuite du canoë;
  • atteindre une précision finale de 80% ou plus à la fin de la mission.

Mon dernier fils


La mission commence au camp, où Dutch et le reste du gang discutent d'une attaque sur les champs de pétrole de Heartland. Dans la bagarre qui approche, l'aigle Soaring, qui a été sauvé, est également impliqué. Le père, Falling Rain, tente littéralement de le sauver d'une mort imminente, mais il n'est pas incliné.

Arthur promet de ramener son fils et de s'en prendre à l'équipe. En arrivant sur le site, il s'avère que les Indiens ont besoin d'aide. Il faut agir rapidement et avec précision - il est préférable de tirer sur la tête, en maintenant une précision de 80%. Toute la mission est centrée sur le tir et le déplacement sur des marqueurs jaunes, où vous devez secourir ceux qui sont pris en embuscade.

Mon dernier fils en RDR 2
À un moment donné, un train apparaîtra sur la carte, et à l'intérieur, une mitrailleuse Gatling, dont vous devrez vous débarrasser à l'aide de l'"œil vif". Ce sera l'occasion de sauver Pate et de revenir à l'équipe, qui se frayera un chemin plus loin sur le front. Il reste ensuite à tourner au coin de l'usine et à rencontrer Dutch, qui tente de sécuriser le territoire, mais les ennemis apparaissent toujours de différents côtés. Dans quelques minutes, le motif principal de Dutch sera révélé: des obligations d'État d'une valeur de plusieurs milliers de dollars. Mais il est trop tôt pour se réjouir - les opposants sont réapparus à l'horizon.

En se déplaçant dans l'usine et en ripostant aux ennemis, Arthur sera entouré d'adversaires, et Dutch, sans essayer de l'aider, disparaîtra immédiatement, laissant le personnage principal seul. Un aigle blessé de Soaring viendra à la rescousse, mais il mourra bientôt des mains du colonel Favors.

La mission se termine par un bref échange de coups de feu et un retour au camp, où commence la scène de coupe et où le père et le fils se disent au revoir.

mission Finale
Exigences pour une médaille d'or:
  • faire 30 coups à la tête;
  • to Atteindre une précision de 80% ou plus;
  • save to Pate;
  • Ne pas utiliser de médicaments.

Le meilleur d'entre nous


À la lumière des récents événements, le gang situé dans le camp des Hollandais commence à déserter lentement. Mais, jusqu'à ce que tout soit complètement détruit, le chef tente d'organiser la dernière affaire et napasat dans le train avec de l'argent destiné aux soldats locaux.

Après la conversation, Dutch va suggérer à John et moi de déplacer la dynamite du wagon et de se préparer à une attaque. Mais le train qui s'arrête habituellement à la gare de Saint Denis passe en trombe. Arthur devra sauter dans un train à moitié vide et se rendre personnellement au conducteur. Vous devrez vous frayer un chemin dans le wagon à l'aide de tirs précis (au moins 80%), et même sans blessures graves. Vous devrez vous déplacer pendant un long moment, il y a beaucoup d'ennemis sur le chemin. Vous devrez également sauter entre les trains.

the Best in us
À un moment donné, le train va prendre feu, ce qui signifie qu'il est temps de sauter sur le cheval de Dutch, puis de remonter dans le train, sinon Arthur mourra dans l'incendie. Une autre fusillade et maintenant une nouvelle étape va commencer - le héros devra s'asseoir pour prendre une mitrailleuse et tirer sur ceux qui s'approchent par derrière. Une scène de raccourci, quelques mouvements supplémentaires, et puis Morgan est déjà à côté des portes blindées d'un énorme coffre-fort. Il reste à placer la dynamite et à ramasser les sacs d'argent.

Exigences pour une médaille d'or:
  • après avoir sauté du cheval de Dutch, tirer sur l'ennemi dans la tête en utilisant la capacité "Bon œil";
  • terminer la tâche en 11 minutes ou plus vite;
  • ne pas abaisser le niveau de précision en dessous de 80%;
  • ne pas utiliser de médicaments.

Sang, mort et rédemption


La mission commence presque immédiatement après la précédente, "le meilleur en nous". Au camp, Arthur apprend qu'Abigail a été kidnappée et même condamnée à un procès. Micah propose de quitter la fille et de disparaître rapidement. Mais Arthur décide de sauver Abigail en même temps que Sadie. Après une scène de raccourci, les personnages vont atteindre le phare, où Morgan devra protéger Sadie de ses adversaires. Il faut tirer avec précision (seulement dans la tête) et rapidement, sinon la mission devra recommencer.

À un moment donné, Sadie atteindra le bâtiment et sera immédiatement prise en embuscade. Arthur doit jeter un abri temporaire et courir pour l'aider. Sur le chemin, vous rencontrerez des ennemis, mais pour la médaille d'or, il vaut mieux ignorer certains d'entre eux et se dépêcher. Lorsqu'ils atteindront le bâtiment, Arthur défoncera la porte.

Déjà à l'intérieur, l'"œil précis" est automatiquement activé. Le but est de toucher deux tireurs en peu de temps.

RDR 2 Mission-Sang, mort et rédemption
Il est préférable de tirer d'abord sur l'ennemi de gauche, et donc sur celui de droite. Quand Abigail et Sadie seront en sécurité, M. Milton apparaîtra dans le cadre, qui dira qui est le vrai "mouchard" (pas Molly, mais Micah). Après une brève échauffourée, Milton se fait tirer dessus par Abigail et tout le groupe, ainsi qu'Arthur, sort et selle les chevaux.

Les ennemis vont commencer à apparaître de différentes directions. Pour maintenir la précision, il est préférable d'utiliser la capacité "œil précis". Après un certain temps, Arthur se rendra en Hollande, où il racontera la nouvelle de la "Balance". La scène de coupe commencera, puis une bagarre commencera à l'intérieur du gang, où chacun commencera à décharger ses émotions accumulées et à pointer ses armes sur "son voisin". La turbidité temporaire sera interrompue par l'arrivée de nouveaux ennemis, qu'il faudra à nouveau affronter avec le plus de précision possible, en calculant chaque tir.

La fusillade se termine par l'évasion de Dutch et Mickey, et Arthur et John décident de s'échapper par les grottes - il n'y a plus d'autre moyen. Après une courte marche, les héros vont remonter à la surface, seller leurs chevaux et traverser la forêt, dans l'inconnu. Les ennemis continueront à apparaître de différents côtés jusqu'à ce que la dernière "bifurcation" de l'histoire apparaisse.

Red Dead Redemption 2 Finale
Vous aurez le choix: soit vous aidez John, soit vous retournez chercher l'argent:

Aide. Si vous allez avec John, vous devez d'abord passer à travers les rochers, en tirant sur les ennemis. À un moment donné, les héros arriveront à l'abri, et Arthur refusera d'aller plus loin, mais forcera Jean à retourner auprès de sa famille, de sa femme et de son enfant, et il continuera à tirer.

10 ennemis vaincus et maintenant Arthur est attaqué par Micah, qui s'est glissé par derrière. Les héros devront se battre au poing jusqu'à ce que le plus fort gagne. La mission se termine avec l'apparition inattendue de Dutch, qui ne jugera personne. Arthur sera laissé pour mort, et Micah, ramassant un sac d'argent, disparaîtra dans une direction inconnue.

L'argent. Si vous choisissez l'argent, vous devrez à nouveau vous battre avec Micah, et John sera sauvé, mais sans l'aide de personne. Dutch apparaîtra aussi, et là encore, rien ne pourra l'aider. Au lieu de disparaître tranquillement, Micah décide de tuer Arthur.

Conditions pour obtenir une médaille d'or:
  • a frappé 7 ennemis à la tête, couvrant Sadie depuis le phare;
  • lorsque Sadie sera capturée, rejoignez Abigail en 1 minute ou plus vite;
  • atteindre une précision de 70 %;
  • n'utilisez pas de médicaments et ne vous soignez pas.

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