Comment passer le Chapitre 4 de la RDR?

passage de 4 chapitres
L'histoire du Chapitre IV de RDR 2 se concenter autour de Saint Denis, une largee colonie qui ressemble à la Nouvelle-Orléans dans l'esprit et l'atmosphère. Arthur Morgan rencontrera la "mafia" italienne locale, Angelo Bronte, avec un chef indien et quelques personnages mineurs qui peuvent donner quelques tâches qui ne sont pas tissées dans l'histoire…

Contenu de l'article


Avantages de la civilisation
Angelo Bronte, homme d'honneur
Non, non, et non encore
Aidez votre frère
Paternité et autres rêves
Frères et sœurs, tous et tous
Cage dorée
Nuit des réjouissances rampantes
Les Cavaliers de l'Apocalypse
Pères de L'Amérique
Divertissement dans la ville
Backwoods de Recherche
La vengeance est un plat...
Banque, art ancien

Les Avantages de la civilisation


La mission du "bien de la civilisation" commence par la recherche Angelo Bronte et une connaissance superficielle de Saint Denis, ou plus précisément-avec quelques établissements de boisson situés dans la partie nord de la ville. Avant d'entrer dans le saloon, Arthur Morgan rencontrera un jokester Dutch, qui a décidé de jouer un vieil ami en mettant un revolver sur le temple du personnage principal. Il ne serait pas venu à cela, et Arthur pourrait enfin passer au bar, commander un whisky, et poser quelques questions sur Angelo.

avantages de la civilisation
La conversation occasionnelle sera interrompue immédiatement – le barman n'essaiera même pas de parler de quoi que ce soit et essaiera D'escorter Arthur dans la rue. Une situation difficile sera sauvée par un visiteur inconnu du salon qui a décidé de partager des informations sur Angelo.

Comment procéder-le marqueur vous dira: d'abord, vous devrez trouver les enfants derrière le salon (un court chemin vous aidera à arriver au point: après le départ, d'abord à droite, puis à droite, où la voie apparaîtra), puis – payer 5 $ pour l'information. À un moment donné, L'histoire des enfants locaux est interrompue par une situation inattendue – un jeune criminel arrache le sac à Arthur et court le long des ruelles vers le marché.

Vous pouvez rattraper le jeune dans la partie sud-ouest de la zone jaune marquée sur la carte. À la fin de la chasse, le voleur conduira à nouveau à une bande d'enfants qui vous dira une fois de plus où Angelo Bronte se cache et combien la "mafia" italienne n'est pas heureuse de l'apparition de la bande du personnage principal dans la ville. La mission se termine par une rencontre avec Dutch.

end of mission
Liste de contrôle pour obtenir une médaille d'or:
  • Rattrapez le garçon plus vite qu'il n'arrive au marché local.
  • Terminez la tâche en 5 minutes et 30 secondes ou plus tôt.

Angelo Bronte, homme d'honneur


La quête commence par une rencontre avec Dutch et John dans la partie centrale de Saint Denis, où vous devrez vous rendre au manoir Angelo et, après avoir intimidé les gardes, rencontrer le "patron". Les personnages ne seront pas en mesure de s'entendre immédiatement, mais à la fin du dialogue, il y aura des aperçus de coopération possible. Mais d'abord, Arthur doit arrêter les voleurs.

Carte
Après avoir quitté le manoir, vous devrez vous rendre au cimetière et trouver la crypte, où les bandits locaux se cachent de la loi et discutent des attaques futures. Avant d'entrer dans la crypte, il est souhaitable de recherche dans la zone et trouver un chien et un ivrogne.

La recherche se terminera par une rencontre avec des adversaires qui devront tirer (4 devront tirer dans la tête, et le reste-assurez-vous de chercher!). Ensuite, vous verrez une marque de lieu sur la recherche d'un nouvel abri situé à proximité et marqué avec une lampe de poche. Déplacez - vous dans le cimetière après une fusillade de préférence avec un déguisement, sinon les hommes de loi qui sont arrivés sur les lieux annonceront une récompense pour la tête D'Arthur, et la mission deviendra beaucoup plus difficile.

fin de mission
Après une promenade à travers le cimetière, il reste à retourner à Bronte, parler à Dutch et ramasser Jack. John remerciera Arthur pour le travail qu'il a accompli, puis il fera ses valises et quittera le camp avec sa famille. Les économies du gang seront réduites de 225$, mais l'argent perdu ne sera pas un obstacle avant la nuit des réjouissances…

Liste de contrôle pour obtenir une médaille d'or:
  • Pour Obtenir les 4 ennemis dans la tête. Avec la tâche aidera "oeil précis" ou tir visé par derrière des abris.
  • Traitez la mission dans 10 minutes et 40 secondes. Il est préférable de ne pas rencontrer d'avocats, de se déplacer soigneusement entre les tombes et de se cacher derrière des obstacles naturels, mais de galoper sur un cheval.
  • Ne pas se faire attraper par la loi. Et, bien que l'objectif soit important directement pour obtenir une médaille d'Or, il est rentable de passer secrètement en raison de la complexité réduite. Bien qu'il n'y ait pas d'agitation autour, se déplacer à travers le paysage est beaucoup plus facile et plus sûr.
  • Satisfaire à la fois le chien et l'ivrogne. Le local buveur est située près du cimetière, sur le côté gauche de l'entrée. Le chien est caché sur le côté droit de la route principale.
Ce n'est qu'après avoir rencontré les personnages que vous devriez revenir à la zone jaune marquée, sinon la médaille d'or ne comptera pas.

Non, Non, et encore non


La quête commence par une conversation avec Mary-Beth au camp. La fille sera heureuse de vous parler de la situation dans le camp, et en cours de route, elle vous parlera également de Tilly, qui a été kidnappée par les frères Forman.

Les frères se cachent dans la maison Radley, où ils devront voyager en autocar avec Mlle Grimshaw. Déjà près de la maison, Grimshaw parlera au gardien et neutralisera le pauvre gars. Répétez l'exploit de la femme un peu plus tard et Arthur devra le faire, mais dans la maison (pour le tir, il est préférable d'utiliser le "œil précis", sinon la précision globale diminuera).

non, non et non encore
Après une courte fusillade, Arthur sortira de la maison avec Tilly,puis sautera sur un cheval (encore une fois avec Grimshaw) pour tuer le reste du contremaître de l'équipe. Le seul restant en vie est Anthony, le patron, qui sera pris avec un lasso et livré à Tilly. Ensuite, les personnages discuteront de ce qui s'est passé, et les joueurs auront le choix-de laisser Anthony vivant ou-de tirer sur le criminel et le patron des Formans.

Liste de contrôle pour obtenir une médaille d'or:
  • Tuer les membres du gang foreman pendant la poursuite;
  • Terminer la mission avec une précision de 90% ou plus. Améliorer la précision aidera la capacité du personnage principal.

Aide ton frère


Quête secondaire, publiée après les "avantages de la civilisation". Un point d'interrogation apparaîtra dans la partie orientale de Saint Denis. Sur place, Arthur trouverez un moine pénitent qui rêve d'un modeste don de 5 $ (si l'argent n'est pas donné, la réputation du personnage principal ne sera pas mieux, mais ça ne va pas changer pour le pire). Après un court dialogue, le moine vous parlera d'un prêteur sur gages à proximité, où les gens sont vendus quotidiennement dans les sous-sols.

Aidez votre frère
Vous devez vérifier les informations rapidement. Il est préférable d'aller directement à l'arrière de la prêteur sur gages, trouver le Cabinet et, par les marques et les rayures sur le sol, de confirmer la présence d'un passage dérobé. Ouvrir le chemin de la vérité aidera livre marron, situé sur la deuxième étagère en bas.

Dans un passage secret-un couple de prisonniers qui restaient à libérer. Le propriétaire du prêteur sur gages-ne peut plus être trouvé, il est sélectionné dans l'institution après avoir interagi avec le Cabinet. Les touches finales sont à partager l'argent de la caisse enregistreuse avec les prisonniers (facultatif, mais le point positif dans le karma est fourni) et le moine. Il offrira une récompense, mais si vous ne prenez pas l'argent, les points de réputation sera transféré sur le compte de nouveau.

Liste de contrôle pour obtenir une médaille d'or:
  • Découvrez des secrets sans menacer le propriétaire du prêteur sur gages;
  • Terminez la tâche en 2 minutes et 45 secondes ou plus rapidement.

Paternité et autres rêves-partie 2


La mission de l'histoire principale commence à partir du camp, où Arthur découvre une lettre d'un ancien amant. Mary demande encore de l'aide.

La quête "paternité et autres rêves" commence près du Large Hôtel (Partie Sud-Est de la ville, marque ML sur la carte). Après la réunion, Arthur apprend les problèmes de Mary avec son père. Un court briefing est interrompu par un choix – l'ancien amant ne peut pas aider, laissant seul avec un insoluble sort.

Paternité et d'autres rêves
Si vous entrez dans l'affaire, le héros va d'abord visiter les écuries D'Eckhart, où le père perdu ne veut pas s'unir avec des parents et aller "en affaires". Ce qui-deviendra connu après une courte surveillance (il vaut mieux ne pas se dépêcher - le vieil homme bouge à peine ses jambes et se retourne souvent). Le père de Mary veut vendre le bijou de la famille, qui-après la vente-Arthur reviendra.

Pour une médaille d'or, vous devrez agir comme un éclair – de préférence immédiatement appeler un cheval, ou – sauter sur le plus proche, situé au coin de la rue. Il ne faudra pas longtemps pour conduire la diligence - la poursuite sera terminée dans 30 secondes.

Avec le panier, il reste à obtenir de l'acheteur, à partir de laquelle le bijou peut facilement être enlevé ou à payer le plein prix. À la fin-un voyage conjoint au théâtre (une condition préalable pour recevoir une médaille d'or) et une conversation de cœur à cœur avec Marie.

panier
Liste de contrôle pour obtenir une médaille d'or:
  • Chase et ensuite voler un chariot en 1 minute et 45 secondes;
  • Accepte L'offre de Marie et visite le théâtre.

Frères et sœurs, tous et tout le monde


Dans le Nord de la ville, après la quête "Aide ton frère", un nouveau point d'interrogation apparaît sur la carte. Quest est facultatif, mais après avoir passé 4 chapitres ne seront pas trouvés dans l'histoire.

Non loin du point d'interrogation, Arthur attend sœur Calderon, qui enseigne aux enfants de la rue à lire et à écrire. Un dialogue déjà court entre les personnages est interrompu par le vol du crucifix. Un garçon sans-abri va attraper une croix et courir dans les rues. Pour la médaille d'or, vous aurez à se précipiter après (après l'intersection à gauche, puis à le marqueur jaune). La quête consiste à communiquer avec les résidents locaux, mais pour atteindre après la fourche, vous devez tourner à gauche et courir jusqu'à ce que le waif soit entre les mains d'un homme inconnu.

frères et sœurs
Sur le chemin du retour, Morgan rencontrera une fille de vertu facile et rencontrera même des avocats. Éviter les aventures aidera à se cacher-blotti dans un coin sombre de la poursuite se terminera, et le héros sera en mesure de passer les sœurs de Calderon disparus. A proximité, en passant, il y a un bureau de poste, où il est facile d'expier les péchés devant la loi.

Liste de contrôle de la médaille D'or: détectez un voleur en 19 secondes ou plus rapidement.

Or cage


La mission commence par une conversation avec Osée dans le camp. Quelques phrases et néerlandais apparaîtront dans le cadre, suggérant Qu'Arthur assiste à une fête organisée par Angelo Bronte.

Dans le manoir, où les personnages auront déjà en smoking et en robe complète, vous devrez d'abord faire face à la partie officielle – pour saluer Bronte, et seulement après cela-pour commencer à carouber et obtenir une médaille d'or.

cage dorée
Liste de contrôle pour obtenir une médaille d'or:
  • Déjà à la fête, vous devrez boire quelques verres d'alcool, louer le costume de l'invité, accepter un cadeau du cœur et sauver la vie de quelqu'un d'autre. Vous devriez commencer par des compliments à la dame qui a localisé le problème des musiciens. Ensuite, offrez de boire du champagne aux filles. Ensuite, vous devriez marcher entre les tables, où l'invité aura du mal à respirer. En fin de compte, la carte de visite offerte par la personne chanceuse qui a été sauvée devrait être enlevée.
  • poursuivez le serviteur et évitez d'être vu par qui que ce soit. Pas de surprises: l'essentiel est de bouger lentement, de regarder autour et d'éviter les obstacles.

Nuit de réjouissances sans retenue


La rencontre avec Trelawny et Strauss est chez le tailleur à Saint Denis. Les deux personnages apparaîtront à côté d'un bateau fluvial où des jeux de poker sont joués et des sommes sérieuses sont tirées. Arthur devra toucher le jackpot, prétendant être riche (vous aurez besoin d'un costume et d'une coiffure élégante avec une barbe taillée – vous n'aurez pas à payer pour les innovations, tout tombera entre les mains du personnage principal gratuitement).

nuit de réjouissances rampante
Après une courte préparation et une discussion des détails, les personnages se déplaceront vers le navire, où ils suivront Les commandes de Strauss (une poussée avec le pli du pied, un hochement de tête avec l'appel de la tête). Pour une médaille d'Or, il est préférable de sauter les indices.

Après la victoire, vous devrez aller à la sécurité et à ramasser le contenu. Après cela, une fusillade commencera, dans laquelle – même avant l'évasion-vous devrez faire 5 coups précis à la tête (vous ne pouvez pas vous passer d'un "tireur D'élite"), puis – arriver au marqueur jaune en 35 secondes.

vol qualifié
Liste de contrôle pour obtenir une médaille d'or:
  • a frappé 5 adversaires dans la tête.
  • gagner au poker sans L'aide de Strauss.
  • échapper en bateau de poursuivants en 35 secondes ou plus rapide.

Cavaliers, Apocalypses


La quête est prise de Sadie Adler, situé dans le camp. Le dialogue est presque immédiatement interrompu par l'apparition inattendue de Dutch, qui offre une nouvelle tâche. En moins de deux secondes, des coups de feu seraient tirés en l'air, et le O'Driscoll apparaîtrait autour du camp. Pour compléter la quête, vous devrez vous cacher derrière des obstacles et des colonnes et tirer sur ceux qui apparaissent sur la route (pour une médaille d'Or, il vaut mieux ne pas viser le revers, mais utiliser les capacités spéciales de Morgan).

Cavaliers, Apocalypse
Dans 3-4 minutes, Dutch suggérera de se retirer dans le domaine. La bibliothèque devra bloquer la porte, et plus tard-pour se rendre au paddock, où Sadie Adler est restée. La fille et sans L'aide D'Arthur va traiter avec certains adversaires. D'autres O'Driscoll partent un peu plus tard, perdant d'énormes quantités de troupes armées.

Liste de contrôle pour obtenir une médaille d'or:
  • Au moins 15 coups à la tête;
  • Précision-75% ou plus;
  • Aucun médicament;
  • Dans les armes à feu de combat seulement;
  • avant d'atterrir – tirer sur les positions O'Driscoll.

Pères de L'Amérique


La quête est divisée en parties et commence à un point d'interrogation jaune situé en face du poste de police. Evelyn Miller, Raines Fallom et Eagle Flies y apparaîtront: les personnages demanderont à Arthur de trouver des preuves de comportement injuste du gouvernement, qui veut expulser certains des résidents locaux en raison des champs de pétrole découverts. Après la partie d'Introduction, vous devrez attendre un peu – 2-3 jours, puis revenir à Valentine, où la deuxième partie de la quête commencera.

Sur la tâche, vous devrez trouver des titres de la Leland Oil Development Company cachés à l'intérieur de L'usine de kérosène et de goudron de Cornwall. L'aiguille polaire vous dira comment entrer à l'intérieur. Mais il est préférable de procéder comme suit: après le dialogue, descendez la colline et montez dans la voiture, puis allez dans la partie sud de l'usine. Un marqueur jaune vous indiquera où aller.
Pères de L'Amérique
Pour l'or, vous ne pouvez pas déclencher l'alarme, et donc les gardes devront éviter. Déjà au deuxième étage, il y aura une porte au bureau de M. Danbury, qui a les papiers. Après quelques menaces, l'homme sera divisé. Avec les preuves trouvées, il reste à sortir dans la rue, où le tournage commencera presque immédiatement.

Liste de contrôle pour obtenir une médaille d'or:
  • De Détruire l'usine en se cachant dans la voiture;
  • Se rendre au bureau de Danbury sans être vu;
  • Tuer les poursuivants à cheval pendant la chasse;
  • Atteindre une précision de 80% ou plus.

Divertissement dans la ville


La mission commence à la station de tramway où se trouvent Dutch et Lenny. Après un court dialogue, les personnages mettront des masques sur leurs visages et entreront dans la station, où ils annonceront le début du vol. Les personnes restantes dans le bâtiment devront être soigneusement fouillées (pour une médaille d'or – tout le monde!).

Après une minute de chamaillerie et de recherche, le caissier déverrouille la porte du coffre-fort, où, en général, il n'y a rien à prendre. Mais les appels à l'aide attireront les avocats les plus proches. Vous devrez vous enregistrer à l'aide d'un chariot situé sur la rue.

divertissement dans la ville
La poursuite se terminera rapidement – Arthur ne sera pas en mesure de contrôler le chariot pour longtemps et va bientôt s'écraser sur l'obstacle le plus proche. L'ensemble de l'équipe restera intacte, mais les avocats ne seront pas laissés derrière. Pour échapper auront à parcourir les ruelles d'une ville occupée. La mission se termine sur le pont, où Lenny lance de la dynamite, qui devra obtenir de la première " prise "(aide"bon œil").

Entertainment in the city
Liste de contrôle pour obtenir une médaille d'or:
  • Voler chaque client à la station;
  • Tuer dix avocats ou plus dans la voiture.
  • Protéger l'arrière de la voiture de poursuivants jusqu'à la fin de la quête.
  • Tirez sur la dynamite lancée par lenny.
  • Faire face à la tâche sans utiliser de médicaments.

Backwoods Recherche


La quête "recherche dans les bois" est transmise par Dutch dans le camp. Avec Osée, Dutch décide quoi faire avec Angelo Bronte et S'il faut voler la banque italienne. Arthur ne sera pas autorisé à mettre un mot – il devra accepter tout et passer à travers la ville d'abord à Thomas, puis à son partenaire D'affaires Jules.

backwoods de Recherche
La mission est lente et surtout sûre: l'essentiel est de suivre Thomas et de ne pas provoquer d'alligators situés dans les marais. Sur le chemin du retour, les animaux vont se fâcher et commencer à attaquer Arthur. Mais il n'y a rien à s'inquiéter, Thomas vous dira quand et comment s'échapper.

En quelques minutes, Jules apparaîtra dans le marais. Le gars a de la fièvre: il parle d'un énorme alligator et parle d'une mort imminente de l'crocs d'un animal insatiable. La vérité disparaîtra plus tard-lorsque les héros commencent à revenir sur le quai, un vrai monstre apparaîtra hors de l'eau, que vous devrez tirer jusqu'à ce qu'il disparaisse dans le Marais. Vous devrez tirer souvent (au moins 5 fois) et avec précision, sinon L'attaque du prédateur se terminera par la mort de Jules.

Bateau
Liste de contrôle pour obtenir une médaille d'or:
  • Retour Jules en 1 minute et 40 secondes ou plus;
  • Tirez sur l'alligator 5 fois.

La vengeance est un plat...


Après avoir rencontré les alligators, la mission commencera là. Dutch est au même endroit où Thomas se cachait dans "Backwoods Search". Toute l'équipe entrera dans le bateau et se dirigera vers le manoir. Au premier abord, nous devrons agir tranquillement, mais après un certain temps, le tournage va commencer. Pour la médaille d'or, vous aurez à tirer exactement dans la tête.

Vous pouvez vous rendre à la résidence par les portes principales (armes à feu vous aidera à briser la serrure). À l'intérieur-plein d'ennemis, vous devriez donc vous cacher derrière des abris et ne vous précipitez pas (vous ne pouvez pas restaurer la vitalité au combat, sinon vous ne recevrez pas de médaille). Au deuxième étage, vous devrez fouiller chaque pièce et ramasser des fournitures utiles.

Vengeance
Dans la partie Centrale (derrière une petite porte) est le bureau de Bronte: l'italien devra être assommé et recherché, puis à l'épaule et effectuer de la maison. Pour certains 1 minute et 30 secondes, Bronte doit être livré au bateau, puis retour vers le néerlandais.

Liste de contrôle pour obtenir une médaille d'or:
  • Fouillez toutes les pièces du manoir Bronte.
  • Amenez Bronte au bateau en moins de 1 minute et 30 secondes.
  • Frappe 20 fois dans la tête.
  • Terminez la mission sans médicaments.

Banque, art ancien


La quête du chapitre final commencera dans le camp. Après une conversation avec un Néerlandais Arthur va me déguiser et ira à la Banque. Au début, tout se passe comme prévu-Abigail et Osée confondent les hommes de loi au poste de police, et le reste de l'équipe est déjà à la Banque et essaie d'ouvrir le coffre-fort. Le code du coffre-fort est 19/72/54.

Banque
Après avoir volé le contenu de la voûte, une fusillade commence. Vous devrez tirer longtemps et avec précision (il convient de se souvenir des coups à la tête). Les ennemis roulent dans les vagues et se cachent derrière des obstacles (en particulier sur les balcons du deuxième étage).

Pendant une courte accalmie, vous devrez retourner en néerlandais, obtenir de la dynamite et planter une charge qui devra faire sauter la partie nord-est du bâtiment. Après L'explosion, Morgan devra monter sur le toit et couvrir Dutch à partir de là (un bâton de dynamite aidera à vaincre le pistolet Gatling).

Une nouvelle accalmie et Arthur propose à courir sur les toits à la recherche du salut. Mais le plan est impossible à mettre en œuvre – Lenny est abattu et est sur le point de mourir. L'équipe décide de rester dans le bâtiment jusqu'à la nuit. À la tombée de la nuit, Arthur devra suivre Dutch à la voiture, puis agir conformément aux instructions émises (vous devrez distraire les gardes et vous déplacer sur le côté gauche des boîtes et des caisses. Vous n'avez pas besoin de tirer sur vos ennemis.

fin de mission
La dernière étape est de monter sur le navire et organiser un voyage avec le capitaine... au nord de Cuba. Mais déjà du navire, des nuages inquiétants seront visibles et le tonnerre se répandra dans le ciel.

Liste de contrôle pour obtenir une médaille d'or:
  • Vous pouvez casser un coffre-fort sans faire d'erreurs;
  • Utiliser uniquement des pistolets pour le tir;
  • A frappé 25 adversaires dans la tête;
  • Ne pas être traité et ne pas utiliser de médicaments pendant la quête.

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