Le passage du premier Chapitre de Red Dead Redem

Passage d'un chapitre
L'examen comprend des éléments importants pour obtenir une médaille d'or, des astuces et un guide étape par étape pour compléter chaque mission avec un minimum de pertes et un maximum d'acquisitions.

Contenu de l'article


Mission Criminels de l'ouest
Mission hantée par la mémoire
Mission Vieux amis
Mission Conséquences d'Être
Qui diable Lévitique Cornwall
Frontière orientale

Pour commencer-quelques courts conseils généraux sur le passage du jeu RDR 2. Si vous connaissez tous les secrets - vous pouvez immédiatement passer au passage. Pour ceux qui entrent dans le jeu pour la première fois, les conseils seront utiles.

N'essayez pas d'Explorer le monde en dehors du camp (première fois)


Bien que les premières heures du jeu RDR 2 soient consacrées à vous familiariser avec les personnages et la mécanique du jeu, il y a quelques choses que vous devez savoir tout de suite. N'essayez pas de quitter votre premier camp. Le temps en dehors de votre refuge à Colter est trop dur pour survivre.

Fouillez les corps


L'argent est une ressource dont vous avez désespérément besoin dès le début, et la meilleure façon de l'obtenir est de piller tous les ennemis que vous rencontrerez lors des premières missions. C'est votre seul moyen de gagner de l'argent au début, mais les opportunités s'élargiront considérablement lorsque vous entrerez dans un monde ouvert.

Obtenez une veste


Une fois que vous avez commencé le deuxième chapitre, vous pouvez vous rendre presque partout dans le monde ouvert. Mais vos aventures peuvent vous ramener dans les montagnes. Déjà dans le premier chapitre de Red Dead Redemption 2, trouvez des vêtements chauds – cela vous gardera en bonne santé. Vous pouvez déposer un ensemble de vêtements de rechange dans votre sac de selle en vous rendant au camp et en interagissant avec le coffre de votre tente. Choisissez des vêtements qui vous réchaufferont et choisissez Store Outfit on Horse. Lorsque vous êtes en paix, vous pouvez changer de vêtements dans le menu du cheval.

(Autre) cheval fidèle


Une fois que vous êtes un peu ami avec votre cheval, envisagez de le laisser dans une écurie et d'acheter (ou d'emprunter) un autre cheval fidèle. Il est utile d'avoir au moins deux chevaux à portée de main afin de ne pas avoir à chercher un nouveau véhicule en cas de “crash”.

Horse

Contrôle du jeu Red Dead Redemption 2


Contrôle du jeu RDR 2 ne sera pas pour les joueurs quelque chose d'inattendu et nouveau. Considérons les sections de contrôle dans le jeu.

Commandes Générales


Pour aller de l'avant, appuyez sur W sur le clavier. Retour – S. Tourner à droite ou à gauche-D et a, respectivement. Pour sauter par-dessus un obstacle ou tout simplement en avant - appuyez sur la barre d'espace. Pour courir, maintenez la touche Maj gauche enfoncée. Ouvrir l'inventaire-F.

Pour se faufiler et passer inaperçu-maintenez le bouton gauche Ctrl. Pour vous retourner et voir ce qui se passe derrière votre dos, appuyez sur C. la Fonctionnalité n'est pas seulement disponible pour Arthur à pied – vous pouvez également regarder en arrière sur le cheval.

Combats et batailles dans le jeu RDR 2


Visez la cible - bouton droit de la souris. Tirer-bouton gauche de la souris. Couvrir (mettre le bloc) - Q. attaque de mêlée Légère-R, lourde (active) – Q. Esquiver l'impact au combat rapproché – Espace. Recharger les armes-R. Utiliser/retirer les armes auxiliaires ( couteaux, bâtons, etc.) - 7. Rapprochez ou éloignez l'objet-la molette de la souris.

Préparation au combat
Changer d'arme-touche TAB et faites défiler la molette de la souris. Vous pouvez définir des touches numériques pour chaque type d'arme – puis lorsque vous cliquez sur le numéro apparaîtra immédiatement l'équipement désiré.

Comment changer le contrôle du jeu RDR 2


Si vous souhaitez réaffecter une touche à une action spécifique, il existe un moyen de réaffecter les contrôles. Pour ce faire, vous devez charger vos sauvegardes en mode solo, puis appuyer sur la touche Echap pour mettre le jeu en pause. Sélectionnez Paramètres, puis Contrôle, puis Clavier et souris. Ou allez dans les paramètres du menu principal.

Ici, vous devriez voir l'option "Key Mapping" en haut de ce menu. Maintenant, tout ce que vous avez à faire est de trouver l'action ou la fonction que vous souhaitez réaffecter et de la mettre en surbrillance avec le curseur. Maintenant, appuyez sur Entrée et la fenêtre devrait commencer à clignoter. Ensuite, appuyez sur la touche sur laquelle vous souhaitez réaffecter cette action. Ça y est.

Mission Criminels de l'ouest


Red Dead Redemption 2 commence par vous (le nom du héros est Arthur), conduisant une petite caravane de personnes ternes et fatiguées à travers une tempête de neige. Quelque chose de très grave s'est passé et votre groupe a perdu quelques personnes. Bien que vous ayez presque trouvé refuge pour le moment, les réserves de nourriture ont pris fin.

Votre première tâche consiste à suivre Dutch (Néerlandais) dans la neige à cheval. Suivez les instructions pour sentir le contrôle de votre cheval.

Finalement, votre chemin traversera Mikah. Il a trouvé une maison qui peut vous aider à attendre la tempête de neige. Continuez à suivre les instructions et suivez-le.

Une fois à la maison, amenez le cheval au comptoir et attachez-le à la cravate. Suivez Dutch à pied. Il vous dit, à vous et à Mikah, de vous cacher pour ne pas effrayer les gens à l'intérieur. Cachez - vous dans la Grange, il est à gauche.

Alors que le Néerlandais parle aux gens à la porte, Mikah fera une découverte terrifiante: un corps se trouve dans la camionnette derrière laquelle il s'est caché.

Préparez l'arme pour déclencher la molette de changement d'arme et sélectionnez le revolver en haut. Maintenant, visez la personne la plus proche de Dutch avant de pouvoir tirer lui-même.

première fusillade
Prendre du temps. Si vous voulez une médaille d'or, vous ne devriez pas subir de dégâts. Alors tirez, puis repliez-vous rapidement. Pour une médaille, vous devrez accomplir cette mission avec une précision de 80 – alors ne tirez pas si vous n'êtes pas sûr de frapper. Le réticule sera rouge s'il vise un coup.

Emmenez vos amis avec vous et ne vous inquiétez pas, même si l'un d'entre eux s'échappe. Entrez avec Dutch. Ici, vous en apprendrez davantage sur votre niveau de santé, qui s'épuise avec le temps. Vous devez manger pour le restaurer. Prenez quelques tortillas d'avoine à droite de l'entrée, en tenant le carré, puis ouvrez le sac. Mangez un gâteau à l'avoine pour rétablir l'échelle de santé. Plus la nourriture est de haute qualité, plus elle restaurera la santé.

Dans le coin inférieur droit de l'écran, vous verrez quand vous pourrez prendre quelque chose ou discuter avec quelqu'un à proximité. Il suffit d'aller plus près des choses et de trouver l'icône.

Retirez la nourriture du comptoir à gauche de l'entrée et examinez l'armoire à pharmacie derrière l'armoire à médicaments. Enfin, montez les escaliers pour trouver des cartouches de revolver sur la petite table. Vous pouvez regarder autour de vous et Explorer l'endroit si vous le souhaitez, mais tout ce que vous trouverez est une image du couple marié qui vit ici et un bijou sur la table à côté du lit.

Si Dutch vous appelle, vous devrez répondre avant de pouvoir continuer à piller. Assurez – vous de prendre tout ce que vous pouvez à la maison pour compléter la liste de contrôle-ramassez 6 articles ou plus du Ranch Odlers.

Lorsque vous partirez, Dutch vous demandera d'inspecter la Grange. Préparez-vous à être effrayé. Dans le vrai sens. L'un des O'Driscolls sautera sur vous lorsque vous entrerez, frappant le pistolet de votre main. Attaquez-le.

Dutch vous regardera vous battre, mais notre héros Arthur a un avantage et il combattra facilement l'attaquant. Interrogez O'Driscoll. Posez-lui des questions et il admettra facilement tout. Ensuite, vous aurez la possibilité de le tuer ou de l'épargner. Soyez prudent – si vous le frappez trois fois, vous le tuez.

Calmer le cheval
Une fois que vous avez fait votre choix, soulevez votre arme et votre chapeau. Ensuite, vous devez calmer le cheval à l'approche. Sortez le cheval.

En vous approchant de la maison, vous entendrez le cri d'une femme. Il s'avère que la femme du fermier est toujours en vie et enfermée dans le sous-sol. Vous tous les trois, assurez-vous à Mme Odlers qu'elle ira bien et qu'elle vous accompagnera chez vos hommes.

Bruit dans la maison
La première mission du premier chapitre du RDR 2 est ainsi achevée. La prochaine tâche-pour passer la mission Poursuivi par la mémoire. Rappelons que vous devez effectuer pour obtenir une médaille d'or.

Points De contrôle pour la médaille d'or:
  • Ne subissez pas de dégâts lors d'une fusillade.
  • Récupérez 6 objets ou plus dans le Ranch d'Odlers.
  • Terminez la mission avec une précision d'au moins 80% – évitez les erreurs de tir.

Mission Hantée par la mémoire


La mission hantée par la mémoire fait partie du passage de Red Dead Redemption 2. Ce guide met en évidence les stratégies de mission et les exigences pour la médaille d'or.

Dans la scène suivante, Abigail vous demande (Arthur) de trouver John. Vous irez avec Javier pour accomplir la tâche. Javier explore le terrain et déterminera la direction où ils sont allés. Suivez Javier à cheval.

Dans cette mission, vous apprendrez que les chevaux ont aussi la santé. En traversant les rivières glacées et en mettant l'animal en danger, vous épuiserez la santé de votre ami à quatre pattes. N'exigez pas trop de votre cheval. Si vous sautez d'une grande hauteur, votre cheval – et vous – mourrez.

cheval Tué
Finalement, vous tomberez sur un Grizzly et verrez John à proximité. Continuez à suivre Javier vers lui. Une fois que vous descendez du cheval, suivez les instructions pour retirer votre fusil de chasse de l'inventaire stocké dans le sac de selle. Vous ne pouvez utiliser qu'une seule arme à feu à la fois.

Suivez Javier. Maintenant, vous apprendrez votre niveau d'endurance. Tout comme la santé, vous pouvez retrouver votre endurance en mangeant certains aliments. Les pêches en conserve restaureront bien l'endurance, mais la santé n'est que marginale. Mangez des pêches en conserve.

Continuez vers John. Après une courte conversation, la vidéo sera jouée avec Javier, qui le ramène.

Javier
Une fois que vous revenez aux chevaux, vous constaterez que vous avez une compagnie indésirable sous la forme de quelques loups.

Pour obtenir une médaille d'or pour la mission RDR 2, vous ne pouvez pas obtenir de dégâts de loup. Si les dégâts sont encore reçus, mais que vous voulez de l'or, il est toujours possible de sauter d'une falaise et de recharger le point de contrôle (sauvegarde automatique).

Loups
Dirigez-vous vers les trois loups et un peu plus à droite pour vous arrêter sur le rocher. Ils doivent se concentrer sur vous. Tirez-les en visant la tête pour les enlever rapidement.

Lorsque vous les détruisez, sautez sur votre cheval et retournez à la montagne avec Javier et John. Sur le chemin vers le bas, votre groupe sera attaqué par encore plus de loups.

Vous pouvez tirer sur les loups pour les tuer et monter à cheval, mais en conduisant, il est difficile de viser avec précision. Au lieu de cela, piétinez-les avec votre cheval. Tuez les loups avec des armes à feu ou des sabots de cheval et gardez vos amis en sécurité pour compléter la mission. Une fois que tous les loups sont tués, la mission est terminée.

Points de contrôle pour obtenir une médaille d'or: dans cette mission, les exigences pour une médaille d'or sont minimes – vous ne pouvez pas subir de dégâts lors d'une attaque de loup. Pour ce faire, vous pouvez utiliser les sabots du cheval comme une arme, ou viser exactement à la tête.

Une fois terminé, il sera possible de commencer deux missions d'histoire. Parlez à M. Pearson pour commencer "les Conséquences de l'Être «pour apprendre à chasser, ou rendez-vous chez Bill Williamson pour commencer»Old Friends". Peu importe la mission que vous choisissez en premier, la seconde ne sera pas perdue – elle devra également passer.

Vieux amis


"Old Friends" est la mission principale de l'histoire et une partie du passage de Red Dead Redemption 2. La mission peut commencer après être Hantée par la Mémoire, parallèlement aux Conséquences de l'Être.

Rendez-vous sur la carte tracée par Bill Williams pour commencer la mission. Après une courte promenade, montez à cheval.

Suivez Dutch - vous trouverez bientôt O'Driscolls. Gang zatelya vol de train, et votre tâche est de perturber leurs intentions.

Au cours de la mission, vous apprendrez que tout est très confus – Dutch a tué le frère de Colm O'Driscoll, et Colm a tué quelqu'un d'important-ce qui explique leur inimitié en cours de route.

Suivez Dutch en montée, puis suivez O'Driscoll pendant que vous avez vos jumelles. Concentrez – vous sur Colm-il porte une cravate, un cheval et parle à un piéton.

En voyant assez, Dutch vous conseillera avec insistance d'organiser une visite de courtoisie à vos «amis» et vous rappellera qu'il ne sera pas superflu de saisir une arme à feu – peu de choses peuvent arriver. À partir de cette mission, vous pourrez utiliser plusieurs types d'armes à feu.

Suivez Dutch, rapprochez – vous de votre objectif et prenez une arme, si vous ne l'avez pas déjà-le jeu vous dira le meilleur moment pour cela. Le satellite vous demandera si vous souhaitez prendre les devants ou envoyer le Gang en premier.

Arme
Pour obtenir une médaille d'or pour le passage de la mission, il est important de suivre les étapes suivantes. Ici, il est préférable de prendre l'initiative d'organiser un headshot garanti jusqu'à ce que l'adversaire soit au courant de vous. Faire 15 headshots est une exigence importante de la médaille d'or pour la mission Vieux amis, alors essayez de viser seulement la tête.

Conseil: après avoir tiré sur quelqu'un, arrêtez de viser. Ensuite, lorsque vous ciblez à nouveau un nouvel ennemi, la cible automatique fonctionne, ce qui rend vos tirs plus faciles et plus précis.

La minicarte montrera où se trouvent les ennemis-ils seront marqués de points rouges. Une fois qu'ils ont compris, pillez tout ce que vous pouvez. Bientôt, plus d'adversaires apparaîtront du Sud. Préparez – vous à activer Dead Eye-il aidera à détruire le Gang ennemi restant.

Après avoir activé Dead Eye, trouvez un point de vue avec trois membres de gangs en vue, idéalement tous les uns à côté des autres. De cette façon, vous pourrez facilement remplir l'une des exigences de cette médaille d'or dans cette mission: tuer trois bandits avec la même utilisation de l'œil Mort. Important-n'utilisez aucun élément d'amélioration de la santé pendant cette mission pour répondre à une autre exigence.

Fusillade
Après avoir vaincu cette vague d'ennemis, continuez à piller des corps et des bâtiments. Vous devrez vous approcher de Dutch pour engager votre Gang – vous pouvez ramasser des objets pendant qu'ils sont à la recherche. Dutch va fouiller la maison sur la gauche – c'est le plus grand bâtiment. Vous devez terminer toute la mission en moins de 15 minutes pour obtenir la médaille d'or, alors pillez vite!

Le bâtiment a un petit coffre et un grand coffre. L'interaction avec un grand coffre marqué de dynamite déclenchera un court économiseur d'écran. Vous trouverez des informations sur le train que O'Driscoll avait prévu de voler et sur la nouvelle personne d'intérêt – levite Cornwall.

Suivez Dutch jusqu'à votre camp. Finalement, vous trouverez Un O'Driscoll errant chargé de capturer et de livrer vivant. Vous devez rattraper et capturer O'Driscoll en 45 secondes pour remplir l'exigence d'une médaille d'or. Il est sur le point de tourner à droite, alors contournez la rive droite de la rivière pour le rattraper rapidement.

Chase
Utilisez un Lasso. Vous pouvez viser assez loin et le réticule devient rouge une fois que la cible est à portée. Une fois que vous l'attrapez, continuez à tenir pendant que vous vous précipitez sur le cheval et approchez-vous de lui pour terminer l'action. La minicarte vous montrera le chemin le plus rapide vers le camp – il suffit de suivre la ligne jaune.

Points De contrôle pour la médaille d'or:
  • 15 headshots;
  • tuer trois bandits avec Dead Eye;
  • terminer toute la mission en 15 minutes;
  • ne pas utiliser d'objets pour rétablir la santé;
  • attraper O'Driscoll en 45 secondes
Dès que vous revenez au camp, le jeu montrera une vidéo. Fin de stage. Si vous n'avez pas encore terminé la mission conséquences de l'Être, passez à la mission. Si cette partie est déjà passée, passez immédiatement à”qui diable est levit Cornwall".

Conséquences d'Être


Les conséquences de l'Être-la mission principale de l'histoire pour le passage de Red Dead Redemption 2. Il peut passer après la mission Poursuivi par la mémoire, en parallèle avec la précédente dans la Description. Ce guide met en évidence les stratégies de mission et les exigences pour la médaille d'or.

Trouvez le marqueur de M. Pearson sur votre carte pour commencer la quête. Il est à l'intérieur du côté de la maison. Pearson vous enverra avec Charles à la chasse à l'arc – afin de ne pas effrayer votre proie. Suivez Charles. Finalement, vous trouverez un endroit pour chasser le cerf. Asseyez-vous avec Charles avec L3 et restez immobile lorsque vous vous arrêtez. Ensuite, retournez à votre cheval et mettez l'arc (il sera dans le sac de selle).

Asseyez – vous à nouveau et déplacez-vous doucement sur les pistes-elles dévieront légèrement vers la gauche. Ensuite, le jeu vous apprendra comment utiliser Eagle Eye-Eagle Eye. Si vous avez perdu leur trace, activez simplement Eagle Eye à nouveau. Plusieurs arbres blancs se dresseront sur le chemin menant à la rivière. Ne passez pas par le dernier arbre, sinon vous effrayer le cerf et la mission sera échoué.

premier cerf
L'arc est difficile à manipuler, mais vous devrez tirer une balle dans la tête ou le cou pour donner un coup de pied propre et rapide. Vous devez également faire attention à ne pas effrayer les cerfs. Les cerfs marqués qui sont seuls sont l'objectif principal. Visez à ce que leur tête soit levée: une fois qu'ils l'ont soulevée, tirez la corde, puis relâchez immédiatement la flèche pour les frapper pour une seule flèche.

Tirez la corde seulement si vous pensez que vous êtes immédiatement prêt à la lâcher – l'animal courra immédiatement après avoir levé la tête. Tuez un cerf, puis trouvez un autre et tuez-le aussi.

Deuxième cerf
Une fois que vous avez réussi à faire face aux deux cerfs, Charles vous attendra là où vous avez vu votre proie pour la première fois. Maintenant, suivez Charles au camp. En chemin, vous discuterez lentement de Mme Odlers et O'Driscolls.

Bientôt, vous rencontrerez un ours sur votre chemin. Charles vous demande de rester à l'écart-c'est un très bon conseil. Laissez-le vous éloigner de l'ours pour le dépasser. Il faudra probablement calmer le cheval en tenant la L3, car la proximité de cet énorme prédateur la rend nerveuse.

Continuez à suivre Charles, sans incident. À la fin de cette quête, vous devez augmenter le niveau d'affection de votre cheval, ce qui débloquera la formation et l'éducation. Lorsque vous êtes immobile, appuyez sur R1 et carré / X. asseyez-vous sur le cheval à côté de Charles dès votre retour au camp. Retirez le cerf de l'arrière du cheval et rencontrez M. Pearson. Il est sur le côté de la maison – là où il a donné la tâche.

Après une courte conversation, vous devrez donner le cerf. Pearson vous donnera des conseils judicieux sur la façon dont vous pouvez collecter des peaux et les vendre en ville pour de l'argent bon et rapide.

Points De contrôle pour la médaille d'or:
  • Tuez chaque cerf avec une flèche.
  • Ne pas effrayer un seul cerf.
  • Tuez le deuxième cerf.
Si vous ne l'avez pas encore terminé, passez à la section «Anciens amis». Si vous avez déjà terminé cette quête, allez à Qui diable est levit Cornwall.

Qui diable Lévitique Cornwall


Cette quête commence comme un rouleau juste après de Vieux Amis, et encore une fois, vous vous retrouvez à cheval et à suivre Dutch. Bientôt, il s'avère que vous êtes sur le point de voler le train que O'Driscoll avait initialement pris et de prendre un tas d'obligations (l'équivalent de l'argent dans le Far West). Le train transporterait une grande quantité de titres à la banque.

vol de train
Une fois que vous arrivez à la plate-forme d'observation à partir de laquelle les voies ferrées sont vues, vous devrez descendre pour vérifier Bill et voir s'il a besoin d'aide.

Bill installe les explosifs et vous demandera un petit service-installer le détonateur. Pour cela:
  • Soulevez la bobine à côté de Bill.
  • Connectez le fil au détonateur-c'est une petite boîte entre les pierres du côté Sud.
Montez à bord du cheval et revenez aux autres pour attendre la détonation et l'explosion. Mais vous devez d'abord mettre un masque pour cacher votre visage. Jusqu'à ce que cela soit fait – le jeu ne continuera pas. Une fois que le visage est complètement caché, le jeu–vidéo du train qui approche commence.

Malheureusement, les explosifs échoueront, le détonateur ne fonctionnera pas et vous serez obligé de descendre la montagne et de sauter dans le train en mouvement.

Vous devez sauver Lenny-l'homme suspendu au bord du train pour obtenir la médaille d'or dans cette mission. Allez le chercher pour le mettre en sécurité.

Continuez à bouger. Votre but est d'atteindre la locomotive pour arrêter le train. Ne vous approchez pas trop du bord et ne sautez pas à l'improviste – le train vous laissera derrière vous et vous échouerez dans votre mission.

Train
Asseyez-vous pour vous déplacer plus discrètement et sous couverture lorsque vous vous approchez des gardes du train. Si vous avez sauvé Lenny, il vous demandera s'il doit aller en premier ou si vous voulez accomplir la tâche vous-même. Il sera plus sûr d'envoyer Lenny.

Vous devez tuer tous les gardes en 1 minute 30 secondes-cela fournira une médaille d'or. En outre, vous ne pouvez pas subir de dégâts et faire au moins 10 coups dans la tête. Retirez le premier garde, caché derrière le Canon, avec une balle dans la tête – un autre apparaîtra immédiatement à la porte devant. Utilisez l'œil Mort quand il y a plus d'un ennemi en vue et vous pourrez remplir les exigences de la médaille d'or.

Une fois que vous arrivez au premier wagon, votre ami sera capturé par le conducteur du train. Tirez-le, mais ne frappez pas Lenny – essayez simplement de tirer uniquement lorsque le réticule du viseur est rouge. Une fois que le conducteur est éliminé, un court économiseur d'écran apparaîtra-Lenny arrête le train.

Fusillade dans le train
Fouillez les cadavres après la fusillade avant de parler à Dutch. Il parlera de la tâche suivante: traiter avec les hommes restants cachés dans l'un des wagons, vraisemblablement celui dans lequel il y a un lien. Il faut percer des trous de balle dans le wagon et blesser les gens à l'intérieur. Il s'avère que l'action ne produit aucun effet, alors dirigez-vous plutôt vers la dynamite pour la soulever, puis vers le mur du wagon pour l'installer. Allumez - le, puis reculez pour éviter de tomber sous l'onde de choc.

Le wagon va exploser, forçant les gens à sortir. Entrez et fouillez-le. L'écran affiche des invites lorsque l'objet est disponible pour que vous le preniez.

À l'arrière du train, à droite, il y a une armoire en peluche sur l'étagère supérieure. Ouvrez - le, puis ouvrez la serrure pour trouver les liens. Assurez-vous de fouiller complètement les deux côtés de la table pour obtenir plus d'argent. Ne vous approchez pas trop de la sortie, sinon les gens du wagon pourraient vous faire sortir.

Avec des trophées à la main, retournez au Gang pour terminer la mission. Mais ce n'est pas tout – faire revenir les gens dans le wagon soufflé. Ensuite, retournez à la locomotive au Nord pour démarrer le train et les envoyer sur la route. Vous pouvez fouiller les corps quand vous y allez, si vous ne l'avez pas fait tout de suite

Points De contrôle pour la médaille d'or:
  • Sauver Lenny.
  • Tuer tous les gardes en 1 minute 30 secondes.
  • Éviter les dégâts-utilisez des objets comme couverture, accroupissez-vous et jouez en défense.
  • Faire 10 headshots précis.
  • Essayer de ne pas utiliser les moyens de rétablir la santé.
Le lancement du train marque la fin de la mission et déclenche une vidéo de votre Gang qui se dirige vers le prochain camp.

Frontière orientale


La mission East Frontier complète le premier chapitre du jeu Red Dead Redemption 2. Au début, le héros se retrouve dans une camionnette – son Gang se déplace vers l'est, dans le nouveau camp de Horseshoe Overlook. L'idylle sera brisée par une roue tombée. Aidez les autres à réparer la camionnette - remplacez la roue quand ils la soutiennent.

chariot Cassé
Une fois la roue réparée, plusieurs Amérindiens (appelés indiens dans le jeu) apparaîtront sur une falaise voisine. Ils n'interfèrent pas, mais créent l'entourage unique de l'ouest américain. Retournez dans le chariot et continuez le long de la route. Le groupe, dont Charles, parlera du triste sort des Amérindiens aux mains de l'armée régulière.

Dans cette quête, vous apprendrez comment la météo affecte votre état de santé. Assurez-vous de changer de vêtements adaptés au climat afin de ne pas perdre votre santé trop rapidement. Vous apprendrez également sur les herbes qui aident à récupérer. Finalement, vous verrez Javier. Ralentissez pour que Javier puisse sauter dans votre Fourgonnette. Cela fait partie des exigences pour obtenir une médaille d'or.

Peu de temps après avoir ramassé Javier, vous arriverez à votre nouveau camp. Quand vous y arriverez, une courte vidéo commencera. Dutch dira à tout le monde de mentir sur leur provenance. Le mensonge serait qu'ils ont été «licenciés» en raison de la fermeture d'une usine dans le Nord.Il n'y a pas de combats, pas de cibles et pas de victimes. Le premier chapitre est terminé.

Checkpoint pour obtenir une médaille d'or:
  • Ralentissez pour que Javier puisse monter dans la camionnette.Sans cela, la mission devra recommencer;
  • La Mission doit être terminée en 6 minutes.
Passez au chapitre 2 du jeu RDR 2 et découvrez les améliorations du camp et les nouvelles actions que vous pourrez désormais effectuer. Un nouveau chapitre prépare une rencontre avec de nouveaux héros et des missions intéressantes.

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