Le premier point de vue sur Fallout 4

Fallout 4 Première Vue
Enfin, Fallout 4 a été publié. Aujourd'hui, le plus attendu du projet de cette année ont fait exploser les ordinateurs et les consoles de millions de joueurs à travers le monde. Et que voyons-nous? Nous l'avons vu, comme prévu, à la fois bon et mauvais. La première chose qui attire l'œil et se glisse littéralement dans chaque texture, chaque mouvement des personnages, c'est très bien Créatif Moteur. Avec ce moteur de Bethesda Sowftworks créé ses derniers chefs-d'œuvre comme TES: Oblivion, Skyrim, Fallout 3. Pas besoin de dire que le moteur est un peu hors de date. Bien sûr, les gars de Bethesda a fait un bon travail sur le moteur, mais, comme le dit l'adage, un vieux chien ne peut pas faire de nouveaux trucs. Tous les mêmes bugs, la même animation, le même modèle polygonal. Tout cela impressionné l'imagination il y a neuf ans, avait l'air super il y a cinq ans, mais maintenant, en 2015, sur qui on ne peut que rire.

Toutefois, il est possible de comprendre le désir des développeurs pour améliorer leur propre création, d'ailleurs, tous ces problèmes purement techniques devrait être plus que compensé par la hausse de professionnalisme de la part des développeurs. Néanmoins, il est Bethesda Softworks. Et quel la chose principale dans les Retombées de la série? La droite! L'atmosphère. Le monde est littéralement imprégné de désespoir et couvert de ruines d'une civilisation perdue et peuplé de sauvages descendants de de son. Impitoyable Désert, vivant sur son propre, brutal lois. C'est ce qui a toujours attiré des millions de fans de cet univers de jeu. Ne Fallout 4 répéter le succès de ses prédécesseurs? A nous de trouver.

Au premier coup d'œil, le jeu a l'air très impressionnant. Sous l'influence de belles choses au sujet de ce grand univers de Fallout de nouveau ouvert ses portes pour nous, au premier abord, ne remarquez pas quelque chose de mal autour de lui. Mais un examen attentif des complexes de joueurs commence à tomber sur une petite cuillère de goudron ici et là, à venir à travers cette énorme baril de miel, appelé Fallout 4. Mais commençons par le début. La première chose face au joueur, en commençant un nouveau jeu, est un éditeur de personnage. Et je peux vous dire: il est tout simplement superbe. Un nombre incroyable d'options et d'autres équipements, nous permettent de créer presque n'importe quel caractère visage. Ce qu'il y a à dire, il suffit de regarder les captures d'écran:

Ouais, il bat sa femme Où est le drowner? mais Qui cela pourrait être? une belle paire
Avec l'éditeur compris, mettez un signe plus. Et immédiatement, nous sommes rencontré un type Bonjour depuis un depuis longtemps oublié fois. À savoir: pas de travail des miroirs. Oui, vous avez bien lu. Moderne AAA-projet, qui a été conçu par le célèbre Studio pour des millions de dollars et de soutenir les millions de l'armée de supporters, pas de reflet dans les miroirs. Perplexe haussement d'épaules. Parce que dans la remorque, nous avons clairement vu dans la face polie de la maison du robot magnifiquement traduit de l'espace intérieur. Approche de lui et que voyons-nous? Ici, il est:

Nextgen
Pour ceux qui ne l'ont pas, je vais vous expliquer: le boîtier du robot reflète la salle de séjour, alors que nous sommes nous-mêmes dans la pépinière. Très joli, Bravo Bethesda. Vous étiez vraiment en espérant que nous ne verrez pas cela? Mettre un gros moins dans notre liste et de progresser. Pour le faire sans spoilers, nous sommes transportés immédiatement à Boston en friche. Il convient de dire quelques mots sur le monde. S'écarter légèrement de la graphique, composant, car il est évidemment inférieur à d'autres projets de cette année. Parlons de l'atmosphère. Et Fallout 4 est bien à ce sujet. Terre en friche, c'est ici, autour de nous, hostile et vaste, plein de mortels dangers et de trésors fabuleux. Et maintenant, c'est notre maison. Ou notre tombe. C'est notre chance de saké. Regardez les captures d'écran et dites-moi: n'est-ce pas cool?

Hé Skyrim, est-ce vous? Un - pour l'atmosphère
Cependant, il n'est pas du tout rose. Les développeurs n'ont évidemment quelque chose d'intelligent avec son moteur de jeu, nous avons la bonne fortune pour être témoin de quelque chose comme ceci:

Permission malade Avez-vous un plan?
La dernière chose que je voudrais dire, c'est un RPG composante du jeu. Parce que Fallout 4 est de se positionner comme un RPG, mais à partir d'un vrai, il n'y a rien de RPG classique. Quand on parle de jeu de rôle composant, nous n'entendons pas tellement le jeu de rôle, mais beaucoup plus de choix de dialogue, l'intrigue se déplace, de la complexité du choix moral, qui est mis en face du joueur. Si nous ne pouvons pas, avec toute l'objectivité de discuter de cette question, parce qu'il n'est qu'une première impression du jeu et en avant de nous, c'est des dizaines d'heures de plaisir (je l'espère) de gameplay.

C'est tout ce que nous avons à dire au sujet de Fallout 4. Nous n'allons pas agir inconsidérément, de cracher et de pleurnicher, comme certains autres jeu "critiques". Mais nous nous engageons à étudier en détail le jeu et pour le livrer impartiale, et surtout un avis objectif. Le tout, maintenant, il est temps de jouer, parce que le désert lui-même ne gagnera pas.

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