Licht-mod für Euro Truck Simulator 2


Licht-mod für den Euro Truck Simulator 2. Die änderung bringt das Licht alle Autos im Spiel, die Reale Dynamik. Das ist die Straße und Objekte abgedeckt jetzt nicht durch die Schichtung Texturen und eine wirkliche Quelle von Licht begann zu Leuchten alle Lichter und Lichter auf alle Autos und den Verkehr zu.

Nachteile: das Licht auf der "Kronleuchter" und die Bullbar schütteln (bad zur Kabine verschraubt Geräte, und das Taxi in der ETS-2 mobile), mit Blick von hinten auf das lenkrad, in der Nacht, kommt von hinter der Ampel salon - die Wanderung aus dem Auto (wenn Sie es öffnen, in der Schmerz -) es gibt keinen hinteren Außenwand, oder einfach nur in das Spiel Schatten umgewandelt werden kann nur durch eine eigens gezeichneten Objekte. Gut, die wichtigsten Pfosten Licht auf meinem GT 440, in der Nacht, in der Stadt, mit sehr viel Verkehr wild FPS-drop von 60 auf 20 frames. Aber ich denke, im Durchschnitt und leistungsstarke Rechner sollten alle Strahl zu arbeiten.

Vorteile: jetzt Licht der Verkehr war mehr oder weniger auf realistische ähnliche Autos plausibel Ausleuchtung der Straße und nicht als Geister fahren. Übrigens, der Verkehr scheint das gleiche Licht wie die Mitte der Zugmaschine, an dem die Regel selbst, und alle Arten von Lampen Abmessungen-Stopera zu, wie Traktoren. Jetzt kann jedes Licht, jede Lampen und Leuchten ändern-passen Sie am meisten mögen, und entsprechend der Kapazität von Ihrem computer, es kann getan werden, für ein paar Minuten, ohne photoshopow, nicht entpacken Sie das Archiv, einer einfachen Editor.

Die Struktur der Dateien im Ordner " custom " müssen "deaktivieren" textur Licht. Die Dateien in dem Ordner, der Anschluß ist configs fast alle Glühbirnen, die dort auf den Namen können Sie verstehen, was .sii wofür zuständig ist.

Die Parameter können verändert werden:
diffuse_color: - Farbe Lichtkegel im RGB -;
Bereich: power light, geben Sie die Reichweite in Metern;
outer_angle: - der Winkel des Lichtkegels in Grad;
inner_angle: - der Winkel der Unschärfe des Lichtkegels auf der Grenze, wenn null-es werden klare und scharfe Grenze Licht;
pitch_offset: - der Winkel der Neigung der Strahl in Grad, positive tilt - up, eine negative Steigung auf den Boden;
Typ: spot - dies ist wohl die Art von Licht als in der Landwirt - wenn spot zu ändern, um einige der anderen Licht die Schatten geworfen werden;
rot_speed: ist die Lichtgeschwindigkeit in Grad/Sekunde.
Nichts kann man nicht berühren.

Veränderung ist auch kompatibel mit der version des Spiels 1.14.0.4 s.

Download mod Licht-mod für den Euro Truck Simulator 2, Folgen Sie bitte den links unten auf der Seite.

Zusätzlich:
 
Autor StarT
Kompatibel mit der Version des Spiels 1.10.x

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